玩家只需要付出一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。
这种游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家身上得到的一切。
而大部分的赚钱游戏都不是这样的。
它们往往是免费的。
免费且制作精美。
玩家因此被吸引来,但当他们进入到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。
而一旦开始充值又停下来,玩家之前付出的一切也都将白费。
甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。
比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。
这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。
后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。
“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。”