而《偃师战场》则会关注游戏人物的出场率和胜率、人物本身的强度和玩家的操作习惯,并且他们会花费大量时间和金钱用来测试对某个人物、某件装备、某种设定的更改,使游戏尽量达到平衡。

“商业时代,赚钱是难免的,毕竟哪怕是游戏公司也有kpi和业绩要求。”无忧从金融人的角度看问题:“因为需要大量的金钱来制作游戏,为了公司的健康发展,我们也需要能赚取大量金钱的游戏。”

没错,就算是《偃师战场》,也要通过隔三岔五出两件新皮肤来尽量完成业绩要求,使自己的亏损不至于那么难看——要知道《偃师战场》的玩家总数约等于《江湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。

这也是为什么用心做的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时流行很像的好几款游戏。

归根到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。

作者有话要说:

这章有点hen无聊,不过和主线相关所以……

第73章 小学弟 ·

游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。

她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。

很有趣,大部分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。

它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作精美的,但总体来说制作起来不需要花费很多资金。