第232章 手游出海

东方历史文化背景的网游,可能在亚洲临近的市场上还有些存在空间,可是却打不开欧美的市场,因为对西方人来说,华夏的文化还是太神秘了!

端游出海,到东南亚就戛然而止了,总体的表现只能说是中规中矩,没什么什么太亮眼的成绩。

在海外主流的游戏市场上,内地自研的游戏没有什么建树,这是不争的事实,相反的,我们能够看到,在内地的端游市场上,火爆的总是外来的游戏。

到了09年了,这个局面还没有任何一个内地的游戏公司可以做到,出名的游戏公司也只是国外游戏产品的代理厂商。

比邻游戏虽然业绩不错,但是还比不过国外游戏大厂的研发实力,在端游的市场上,落后是一个事实。

什么时候,我们也能开发出一款现象级的游戏产品来,这是需要值得思考的一个问题。

我们从那里找原因,是开发人员不行,还是市场不允许这样的作品产生,或者是文化上的原因。

页游算是在落后的土壤里生长出来的一朵奇葩,对技术要求不高,对电脑配置也没有太高的要求,所以页游能火爆起来,而且成功养活了一批公司。

可是智能手机出现后,游戏市场上的重心明显会出现一定程度的偏移,端游依然是个大市场,可是手游必将崛起!

这也是为什么,比邻游戏在端游市场站位脚跟后,陆晨阳要求他们积极开拓手游市场的原因。

对于比邻游戏部门有些人犹豫现在犹豫应不应该出海,担心犯错的心理,陆晨阳也直截了当的痛斥。

出海当然有风险,比邻公司也不可能纯粹出去是试错,公司需要业绩支撑,而作为员工去开拓市场不应该畏畏缩缩。

如果不敢承担责任,那么公司完全可以换敢于担此重任的人去经营海外业务,如果去做就要努力做好。

陆晨阳的话说的可能有些残酷,不敢去做就换敢做的人,做不好也不行,这简直是把人逼上梁山,陆晨阳说出这种话来,可以看出他对海外的市场垂涎已久。

毕竟在公司里,游戏、广告、在线增值业务是公司收入的主要来源,其他可以挣钱的业务还在培育期,公司里还有很多基本上不挣钱却又很重要的业务。