第232章 手游出海

比邻游戏开发的消除类游戏、养成类游戏以及棋牌游戏,已经在kunlun系统的比邻应用商店里上架。

虽然现在因为手机硬件和系统的原因,这些小游戏只是具备了主要功能,他们并不能做的跟桌面版的那么完善,可是已经具有很好的可玩性了!

但是比邻公司游戏部门的人对现在是不是针对其他平台来开发游戏还显得犹豫不决。

针对kunlun平台开发游戏,这是陆晨阳的硬性规定,但是针对苹果手机平台开发游戏,还是有不少人觉得这件事可以往后推一推再说。

现在在内地iphone的都没有开始销售,所以现在针对苹果手机平台开发游戏,用户就主要是海外的用户了。

但是说实话,比邻公司的产品,除了比邻网算是全球化程度比较高的,pandamail作为邮箱产品也有着不菲的用户量。

可是游戏这方面,比邻游戏实在是没有什么可以拿得出手的成绩,游戏涉及到不同的文化背景的东西。

所以有人持谨慎态度,这是可以理解的,但是游戏出海,又是一个趋势,他们这些游戏负责人,在跟陆晨阳一起开会的时候,陆晨阳就曾表示过,游戏一定要走出去。

这不仅是弘扬我们的文化这么简单,而是市场就在那里,你不去占领,那就是别人的了。

公司要发展,不可能放任这么大的一块市场,欧美日普遍消费水平高,而且对游戏的接受程度高,不去挣他们的钱,难道要去第三世界要饭?

所以,游戏走出去是必然的要求,而借助一个好的平台事半功倍,好过于他们自己出去开拓市场。

怎么制定具体的游戏出海策略,这是很关键的,他们不能做无头苍蝇,到处乱撞,最基本的常识应该构建起来。

最好的办法是找一个有些游戏出海丰富经验的人,或者是直接招募外国的管理者。

国内现在还缺少了解海外市场的人才,马上开始培养也需要一段时间才能成熟起来,而最好培养方法就是试错。

让人员一步步去摸索,然后总结出经验教训来,这对一个公司来说风险是比较大的,因为任何公司都是以挣钱为目的,而不是说为了培养懂市场的人才。

在端游时代,内地的游戏公司就开始摸索走出去了,易达公司算是比较早的一批,可是结果却不怎么理想。