第5章 震惊!

随后,界面布局,操作设定,水果种类,关卡设定,数值设定等等,一个个游戏的框架慢慢填写在游戏制作器上面。

然后路凡要考虑的是美术方面,如果要一个一个水果让他来慢慢来画的话,那么花费的时间将会超过大赛给出的七十二小时。

路凡开始在游戏制作器上面,一些制作师免费给出的资源里面进行挑选。当然免费资源里面的水果千奇百怪,质量也参差不齐。

但是《水果忍者》里面要求的水果并不需要太多,水果美术质量将近原作的画面就差不多,路凡准备自己亲手一步步筛选,花费的将近三个小时左右,路凡将《水果忍者》里面的要求的水果全部动用了免费资源

花费了差不多一天左右,游戏已经完成差不多五成了。接下来就是游戏的玩法,路凡开始慢慢回忆记忆中《水果忍者》的经典模式的玩法,并将想到的经典模式的游戏玩法信息填写在游戏制作器上面。

在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以50分)和杨桃(切掉150;175;200分,分数高低随机)等等。

之后就是填写游戏给出的新手教程和路凡给出新手玩家的一些游戏建议。

请将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的姐姐,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。

如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。

将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。

不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。

路凡一边回忆一边填写在游戏制作器上面,时间又过去了十二个小时。