第5章 震惊!

《水果忍者》(fruitnja),是由澳大利亚公司halfbrickstudios开发的一款休闲益智类游戏。

画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,带来刺激的视觉体验

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等。

玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。

不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。

切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。

“要想在七十二小时内几乎完美做出这款游戏,几乎不可能啊,那么只能先将《水果忍者》的经典玩法做出来,其他的玩法可以在大赛之后再更新。”

路凡揉了揉因思考过度发疼的脑袋,准备动手制作游戏了。

他没有第一时间就开始制作游戏,而是先躺在电脑椅上面微微休息十几分钟,将脑内一些比较杂乱的思绪给慢慢驱散掉才开始动手制作《水果忍者》。

第一步先撰写游戏的制作文档,将游戏的设定和大概框架导入到游戏制作器里面,让游戏制作器生成游戏的基本框架和基本设定。

路凡写游戏制作文档的速度算不上很快,但是他不太需要去一步一步的去思考怎么制作游戏。

游戏的系统设计稿,构思、画原型图、捋顺逻辑、只需要在脑内仔细思考,花了差不多半天时间便完成了游戏基本的制作文档。

当然,根据游戏的架构不同,设计文档的多少也会有所不同,一般而言,即使是中游水平的手游,设计文档也至少要有2030个,有大有小,涉及到不同的系统,至于各种配表、资源需求表就更多了,有很大一部分都不会在游戏中看到。当然了路凡对这些现在不需要去考虑。