第6章 天下何人不识君。

时间转瞬即逝。

距离官方给出的七十二小时还只剩下30个小时。

“还有一天多一点的时间啊,那么要加快速度了。”

路凡看了眼电脑上显示的时间,擦了擦自己的满头大汗。

之后便开始回忆经典模式中的分数计算方式和一些游戏的数据。这些数据虽然看起来不起眼,但却会直接影响到整个游戏的数值架构。

比如黄色香蕉是乱出水果比较能打高分,蓝色香蕉是2倍积分,也就是在蓝色香蕉状态下所有积分翻倍。白色香蕉是时间冻结在这个状态下,游戏速度变慢,而且游戏时间是冻结的,哪怕最后1秒,甚至在0秒结束时切到白色香蕉也能继续游戏。

分数计算方式则是,在没有连击的情况下(即每次一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分,火龙果50分。在有连击的情况下(同时切中3个及以上数量的水果),无论连击的数量是多少,都是将切中的水果数x2来计分。在切中水果正中心时会有会心一击提示,一次10分。

然后就是游戏的音乐,《水果忍者》是没有背景音乐的采用的全部都是音效,比如切到香蕉是什么声音,切到西瓜什么声音,切到炸弹又是什么声音等等,路凡将这样东西都填了上去。

几个小时眨眼就过去了,路凡躺在电脑椅上,长舒了一口气,这几个小时的长时间高轻度动脑的制作让路凡感到异常劳累。

不过,他还不能松懈,赶紧还有时间,把一些数据和细节都补齐了,生怕有什么遗漏的地方。

又折腾了半个小时,路凡把之前的一些设计上的细节内容给敲定下来,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,路凡可不敢忽视这些细节啊,毕竟《水果忍者》的成功完全离不开游戏的细节。

比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

其中还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。