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塞缪尔·哈迪达回答道:“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”

罗南直言不讳:“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的小众电影。”

听到这话,塞缪尔·哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗·安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。

有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。

这还真不是运气啊。

塞缪尔·哈迪达说道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”

罗南点点头:“这是明智的决定。”

虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。

几个人又讨论了些相关的话题,保罗·安德森急匆匆的赶了回来。

他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道:“预计制片成本这么高?”

塞缪尔·哈迪达实话实说:“2000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。”

罗南没有在这个问题上计较,2500万美元资金在可承受的行列,单是托尼·科赫那边就有2000万美元融资。

由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。

游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。

“这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。

“是的。”回答的人是保罗·安德森:“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”