罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因,问道:“为什么要原创一个人物?”
保罗·安德森看了塞缪尔·哈迪达一眼,还是由他回答道:“其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。”
他相当认真:“因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔·瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”
罗南点头:“说的有道理,我赞同这种想法。”
保罗·安德森松了口气,最怕遇到理念完全相反的制片方,那样双方根本没有合作的基础。
塞缪尔·哈迪达说道:“我和保罗一致认为,这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度。”
保罗·安德森补充道:“我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引非常重要。”
罗南边翻看剧本,边说道:“我赞同你的观点。”
他浏览的速度非常快,一百页出头的剧本很快就翻看完毕,爱丽丝、红后、马特、保护伞公司的小队、舔食者等等角色,在剧本中全都出现了。
可能具体场景上有所不同,但主线情节与曾经看过的那部电影极其接近。
甚至,剧本中还注明,爱丽丝的名字,就是来自于《爱丽丝梦游仙境》这本书。
估计是保罗·安德森很喜欢这个系列。
罗南合上剧本,保罗·安德森和塞缪尔·哈迪达都关切的看了过来,他们需要拉到投资,才能完成这部电影。
“从根本上来说,这是部带有软科幻性质的恐怖惊悚电影。”罗南不会将《生化危机》当成游戏电影,这天然就会限制影片未来的市场宽度,即便是恐怖惊悚片,也比游戏电影有市场。他说道:“我的公司最成功的三部电影,《人类清除计划》、《死神来了》和《女巫布莱尔》,全都是恐怖惊悚类型,我们有着天然的合作基础。”
保罗·安德森和塞缪尔·哈迪达同时松了口气。
罗南直接说道:“我想与两位合作这个项目。”