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说话间,他掏出手机,拨打起了电话。

保罗·安德森离开,几个人继续刚才的话题。

合作当然都要显示诚意,塞缪尔·哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是1997年中,我在制作《复仇战将》期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。”

罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。”

话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。

因为他能记得的后几部《生化危机》续集,影片开始都有索尼的片头。

很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。

前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。

罗南问道:“这款游戏销量好吗?”

说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。

塞缪尔·哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”

罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有160万套,游戏受众不是很大。”

“已经很大了。”塞缪尔·哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”

罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”

电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。

或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。

罗南问道:“现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”