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就在这届颁奖礼的后一天,国税局表示,收到奥斯卡礼包的明星必须为这些礼物纳税,它的新闻发言人在声明中表示——在全球关注的目光都集中到这些明星身上时,他们也应该知道他们同一般的民众一样有纳税的义务,希望在纳税的问题上这些明星也能做到“一往无前”。

只有死亡和纳税是永恒的。

在一个抗税起家的国度,纳税绝对是头等的大问题,尽管墨菲收到的奥斯卡礼包随手就送给了为自己提供服务的司机,还是通知会计师,下个月报税时,不要忘记了这份礼包。

万税之国的名声,从这份礼包上面也可见一斑。

随着关于奥斯卡的纷纷扰扰渐渐平息,墨菲将小金人扔进保险柜,重新开始自己的工作,这座小金人代表的是过去,而不是未来。

未来还需要他继续努力。

《冰与火之歌:权力的游戏》的后期工作还在继续。

之前,墨菲已经协同乔尔·格里菲斯完成了十集的初剪,暂时将精剪工作交给剪辑师团队负责,他则赶往小城威尼斯,督促数字领域的特效制作工作。

整部剧集当中,真正用到电脑cgi特效生成的画面并不多,最后一集中丹妮莉丝·坦格利安孵化出的三只幼龙无疑是其中的代表。

这也是数字领域为《冰与火之歌:权力的游戏》提供的服务中,最重要的两处特效制作场景之一。

按照墨菲的理解,西方传说中的龙根本就事长着翅膀的大蜥蜴,或者说是长翅膀的恐龙更为合适。

所以,特效团队参照他的要求,最初设计模型的时候,参考了相当多《侏罗纪公园》中幼年恐龙的形象。

但这只是参考,想要制作让人一眼难忘的龙,绝对不是给恐龙装上一对翅膀就可以的,它需要在参考的基础上,确定自己的核心和骨架。

墨菲只是提出设想和应该实现的目标,具体该怎么样做,则需要数字领域的专业团队的精雕细琢。

数字领域的“雕刻”是从内向外而进行的,先搭骨架,再裹上肌肉,最后覆盖皮肤。

他们以墨菲的龙大体是会飞的恐龙作为核心理念,决定龙的设计骨骼结构跟鸟类相似,所以为了建立龙最初的骨架,特效团队找来了“最容易找到的鸟”——一只脱了毛的鸡。

这只已经失去生命的鸡就这样被赋予了重要的价值。