同时,各处会随机掉落矿洞,这种矿洞位置都比较容易找到,极有可能会出现在[星际行商]的路程中,玩家能不能发现全靠运气。
把漏洞填补完,康泽心想着,要怎么把联盟里的卧底揪出来呢。
浩浩荡荡四百多人,排除法剩下来也有两百多人,虽然他手里有秘密武器,可以从后台一个个戳进去查看具体信息,但这显然不太好,毕竟除了那卧底,其他人都是无关人员啊。
“系统马上为您检索。”
嗯?
康泽正苦恼着,游戏王系统忽然出声。
“检索结果如下”两秒钟,系统果然找到了那人——他居然直接在游戏里,给他的“好友”发送了星霸霸联盟矿点的坐标信息。
康泽看着这名字回忆了一阵,今晚这人还跟着一起去挖矿了,回来抢完红包,似乎还跟着其他人义愤填膺地说了几句话,转头就嘻嘻哈哈跟那边的人说,星霸霸人傻钱多,以后再慢慢坑他们。
面无表情的康泽拉开联盟信息面板,把这人干脆利落地踢出联盟,退出游戏,洗漱休息。
康泽之前还想着给这人禁入游戏场的惩罚,对于游戏玩家来说,没什么比禁止游戏杀伤力更大的惩罚了。
但是转念一想,游戏的bug的确是设计师(他自己)策划不细致导致的,有点儿小聪明的人钻了空子,现在恼羞成怒归责好像也不太合适。
第二天上班时,康泽已经把这人抛在脑后了,又开始了细致地检查修复漏洞。
他很爱悄悄地潜水在游戏论坛里,这是最容易能看到大家诉求的地方。纵使是康泽天赋高,他一人包揽策划设计全部工作,多少还会有一些细节没能完善好,看着大家的吐槽,康泽觉得意见好的都会采纳,记录下来后一次次进入构设空间优化游戏。
论坛的人渐渐地也就发现了:他们的吐槽和怨念居然是被重视着的。
[太妙了,我印象里好些游戏都是半个月一个月更新优化一次,《开垦外太空》的优化好像都是在不知不觉就完成了,似乎天天都在补漏洞啊:d]
[给策划和工程师加一个大西瓜!]