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第21章 遭受惩罚

康泽的同事们也爱玩《开垦外太空》, 而且好多内测组的同事更是早早就拥有了首批游戏舱。他们自己既是同行业从业人员,又是游戏玩家,自然发现了bug只要冒出一丁点芽儿, 马上就会被连根拔起,修补更新,干脆利落,不得不惊叹佩服,这帮家伙效率真的相当高。

谁会想得到,如今被众同事暗地里夸赞、悄悄羡慕的大牛巨佬,高效“团队”, 竟是这个脑子里只有奇思妙想、天马行空的白日梦空想家呢……

此时此刻,完全不知道同事们心理活动的康泽还在为优化游戏忙碌着。

他精益求精的目的就两个,一是给玩家最好的游戏体验, 二是给系统最多的能量供应。

从来没有一个系统像这游戏王系统一样备受宿主呵护和宠爱。

别人管系统喊爸爸, 它认康泽当大哥——能量可以供应系统一直运转, 吸收源源不断的能量它就可以运转无穷无尽的时光。

除了大部分在日常期待新一批游戏舱的人,最近又多了一些想要看游戏录屏的网友。

[既然没法一下供应太多游戏舱, 技术人员整个游戏视频回放应该相对简单?上次访谈专题的影像就很不错, 这个小小的愿望希望你们能看到啊!]

[是呀!同蹲一个游戏视频, 如果有直播就更好不过了。下周据说有联盟争霸赛,好想看看]

游戏舱是核心, 不使用这载体,大家也没法体验真正的震撼。不过,游戏直播说不定可以考虑到时候其他人以别的方式看到的画面, 肯定不如玩家置身其中的要真实震撼,配置一般的,看到的就是最普通古老的2d画面。

而且想要看联盟之间打争霸战的网友还挺多。康泽把这想法写进了策划里,往上面投递了邮件,等着审批和安排。

论坛里大伙儿都很活跃,除了讨论《开垦外太空》,也还有不少制作精良用心的游戏的相关帖子。

创设部门提供娱乐休闲活动,游戏制作只是其中一种输出形式,除了国有的游戏,还有很多大大小小的游戏公司。

有些游戏可以无限氪金,只要你花的钱足够多,就可以傲视全服。而有些游戏氪金量大也就罢了,还要所有玩家一起爆肝,大部分人都对这种行为深恶痛绝。

《开垦外太空》最奇妙的除了它的逼真效果、绝美画质,还有它的模式。不管哪种类型的玩家都可以在其中得到快乐。

[种田玩家与世无争,只想当个普通的仓鼠囤囤囤,我的金币没有花在别处,全都用来解锁仓库了,哎嘿嘿看着满满的粮食蔬果,真快乐啊。]