第147页

“可能因为他没玩过您说的那个游戏?”无忧也不关心游戏,他是个纯粹的金融人。

又来到一个新的游戏前,池迟归愉快的试验了新的玩法以后又一次被询问了平时喜欢玩什么游戏。

然后池迟归又一次遭到了冷遇。

就很满头雾水。

“是我玩游戏碍到他们什么事了吗?”

“大家都在为又一次错过一位可能的投资人而失望呢。”一个男人忽然道:“冒昧打扰,我是叶文,一个独立游戏制作人。”

他邀请池迟归到自己的展台去看看。

叶文做的是一款传统的卡牌战斗游戏,25d、回合制战斗和抽卡游戏。

池迟归玩过其它类型的抽卡游戏,一眼看穿了这个游戏的本质:抽卡—收集图鉴,到最后还是个数值游戏。

叶文很有自信:“这个战斗内核和数值模拟器是我特别研发的,精密到可以把数值控制到001位。要知道市面上很多游戏的数值控制是以1为单位的,于是到了后期一张战斗卡动辄几千万伤害,只能不断推出超越最高强度的卡来维持玩家氪度。”

“如果您有投资意向的话,只需要招募少量的剧情策划、美工和音乐,就可以把它嵌套进任何想要的内核里。”叶文开玩笑:“当然,如果您买断的话,一口气做十个同类产品也不是不可以。”

“那不就是套皮游戏了吗。”池迟归脱口而出。

“只要能吸引玩家并且带来收益,套皮与否很重要吗?套上的皮不同,也是在给玩家带来不同的游戏体验不是吗?”

池迟归感觉不太对劲。

第一个发明抽卡玩法的人带给游戏世界的是划时代的意义。

第一个发明回合制战斗的人也同样为游戏世界带来了不可替代的瑰宝。