池迟归以为大家来了就能开始玩游戏了,结果首先要关进礼堂听报告。
也行,有事没事先开会也是打工人必备艺能了。
好在上台发言环节是游戏公司的经理去的, 池迟归只要在这个很正经的论坛结束之后参加一场应酬,然后就能够随便试玩当天展出的游戏了。
一般来说, 每个公司展出的摊位上都会留有一个负责人, 池迟归漫无目的的闲逛, 遇到了画风喜欢的游戏就会上手试一试,顺便也和在场的负责人能说上两句。
这样一来,她才发现今天展出的大部分游戏都是偏向主机游戏或单机游戏类型的, 走的都是小而精的风格,大型的互动类游戏相对来说比较少。
而且绝大部分的游戏都跟市面上她玩过游戏有所区别,展出的游戏多多少少都有不同的创新之处。
只是,池迟归不知道是不是因为自己玩过的游戏太少才会有此感觉:她总觉得这个游戏论坛展出的游戏比市面上流行的游戏质量高很多。
不过这些也基本都是样品或者概念品,大概类似于写论文时候的开题,做成品的时候有所出入应该也正常?
这边正玩着呢,刚体验完一个有趣的校园探索类小游戏,池迟归和游戏的创作方简单的沟通了两句。
对方可能也看出来她对游戏行业了解的不多了,关于行业风向上只聊了两句就转而问她最近在玩什么游戏。
池迟归:“嗯, 最近玩的比较多的就是《江湖无贰》。”
对方流露出了一个微妙的表情:“您是喜欢手机游戏更多一点?”
池迟归点点头。
对方道:“这个游戏前段时间确实宣传的挺多,没记错的话是万年隆旗下的吧。他们公司的游戏一向做的不错, 从美工到cg和音乐都是行业一流。当然,他们也产出了大量优秀的小游戏,其中不乏有创造性和具有划时代意义的。”
“有一些甚至可以说纵观游戏历史也能称得上优秀。据说他们的游戏库里收纳了全世界公开发布过的所有游戏,如果只玩过其中几款的话, 那您错过了一片非常宝贵的财富。”
说完他就埋头做自己的事,不再和池迟归搭话了。
“是我的错觉吗?”她问无忧:“怎么感觉好像一听说我爱玩的是《江湖无贰》, 他们对我都不太友好了。”