除此之外,手表还会记录试炼时间,以及第三层需要炼制的药物,也会在手表上显示。
手表上显示的药剂有十次替换机会,医师带到第三层的药材也有三次替换机会。
药剂的替换机会是指,当医师发现手表上显示的药剂自己没把握炼制,或者说自己带进第三层的药材不足以炼制的话,可以替换另一种药剂,当然,手表上每次显示的药剂都是随机,而且不可逆转。也就是说,已经被替换了的药剂,将等于完全放弃,之后不可以退回去重新选择。
这和一次性摆出十种药剂做选择还是有区别的,有点类似进入西瓜地,不可回头地选择最大的瓜。当前面遇到可以炼制但把握不大的药剂时,到底是选择炼制,还是赌一把看看后面有没有更合适的,都是医师该考虑的。
药材的替换机会是指,假设医师想炼制a药剂,手里缺了一味药材,则可以用手里暂不需要的药材,更换成自己炼制a药剂所缺的那味药材。
困难模式之所以更难,是因为困难模式下的第三层需要炼制的药剂更为复杂,经常有人带了不少药材上困难模式的第三层,结果根本连一种药剂所需的原材料都凑不齐。
不过,医师炼药的方式大多并不唯一,不少人就是在试炼塔的逼迫之下,研究出了同一种药剂的不同炼制方法。
比如用其它几种药材替换自己缺失的药材,虽然最后药性上有略微差别,但也能被判定合格。
那些研究出新法的人,常常会在学校官网上发攻略炫耀一番,不仅受人膜拜还会被学校表彰。
可以说,这个世界的医师,在炼药方面都快被逼成艺术家了。
不过,试炼塔这样设定也是有原因的。
有时候,人在禁地,在没有带够对付毒虫的药剂时,就需要靠医师的想象力和动手能力,就地取材。
武侠小说中说,毒物百步之内必有解药。
这个说法不一定有科学依据,但在这个世界中,不少医师就是靠着这一点在禁地生存下来的。
试炼塔的模式,主要也是为了让医师能更好地在禁地内生存。
当然,既然每一关的一二层都布满毒虫,危险肯定是或多或少存在的。