因为每种药材的箱子都爬满毒物,医师需要辨别其中毒性较轻的,然后获取药材。
或者,还有其他玩法包括,先选择毒性发作慢的,取了药材后再给自己解毒。
总之,玩法非常丰富,根据不同人的取舍不同,可以产生各种各样的效果。
包括获取一些比较好获得的药材后,可以选择直接上第二层,也可以选择继续留在一层,通过手中药材制作驱虫药剂,用以在第一层获取更多药材。
理论上来说,第一层的所有药材,都可以被取得。
医师的选择性非常之多,灵活度非常之高。
当医师带着从第一层获取的药植进了第二层,选择就更多了,危险性也更强。
第一层虽有毒物,但毒物是被限制了范围的。
第二层的毒物,那是直接在整个楼层到处爬,一个不高兴,还会主动攻击人。
因此,医师必须在第一层就配置好一些关键的驱虫剂,以确保自己在第二层的行动与安全。
竞技模式下的第二层,对战双方还可以制作吸引毒物的药粉,洒到对方身上,利用毒物攻击对方。
当然,更重要的,还是在第二层更加强烈的毒物守护之下,夺取自己想要的药材,然后进入第三层炼制药剂。
第三层和普通实验室一样,只考验医师的炼药能力。
一般医师炼药会有一定失败率,失败次数从进塔开始累计,当累计三次失败,将被踢出试炼塔。
当然,试炼塔又不是仙侠小说中拥有空间结界的东西,所谓的“踢出”,也只是进入时戴在手上的手表会发出警示灯,提示医师在两分钟内必须离开。
两分钟没有离开的,身份信息将会被冻结,一段时间内无法进入试炼塔、实验楼和图书馆等资源重地。
因此,基本没有人敢违反试炼塔的规定。