说到这里时,丁强眼前一亮。王铭前说的这些游戏设定,在他看来并没有什么出彩的地方,很多游戏都是这么做的,但是说到这个经济模式时,确实是他之前所没有听说过的。
他不由问道,“官方提供的道具是纯消耗类的还是能够提升战力的?”
“当然是纯消耗类的,而且是合成高级物品必备的材料、消耗品之类的。”王铭解释道,“如果官方直接售卖战力提升类的物品,很容易让游戏内的玩家流失。”
“如果战力提升的物品只能从怪物身上获得,获得的物品可以在官方提供的交易市场上进行自由买卖,这将大大提高游戏对玩家的吸引力。”
“提供一个能够自由交易的市场,这非常符合西方人的思维。但官方提供的代币需要进行一定限制。只能进行单向兑换,即刀乐可以转变为游戏道具,游戏道具不能兑换刀乐。”
他笑道,“至于游戏玩家线下进行的交易,就不是我们所能管控的了。官方既不提倡,也不反对,让游戏玩家自行处理即可。”
“游戏前期以打怪升级为主,到中后期之后,将以团队之间和个人之间的对抗为主。至于如何进行对抗,你们可以自己想办法。”
“当角色被杀死之后,有一定几率掉落身上的装备。装备掉落出来之后,任何人都可以拾取。怪物掉落的装备则有一定的时间保护,除非将怪物击杀者杀死,否则在保护时间内,击杀者有优先拾取权。”
丁强不怀好意笑道,“嘿嘿,这样的设置不是鼓励玩家们相互敌对吗?”
“呵呵,玩家之间不进行对抗,这游戏有什么乐趣可言?只是打怪的游戏,玩家很快就玩腻了,跟玩家对抗的游戏,才是百玩不腻的游戏。”
“这样对于新手玩家是不是不太友好?我刚进去玩,就被人一顿乱杀,岂不是都没心情玩了?”
“恩,这确实是个问题。我的想法是可以采用一定的保护机制,例如新手20级以内是保护期,不允许任何人PK;杀死对方之后,会有一定的红名或者黄名惩罚之类的。”
“你说的PK是指Pyer Killing吗?”