整整一个晚上,阿斯莫德基本没过几章游戏剧情,而是一直在和战斗ai进行你死我活的对打。
虽然刚开始被打得毫无招架之力,但慢慢地,ai就能接上几招,然后开始和阿斯莫德打得有来有回,不分胜负。
犹如以最锋利的矛去进攻最坚硬的盾,在经历了一晚上漫长的折磨之后,程序终于不堪重负——崩溃卡死了。
池与非沉默了。
他觉得阿斯莫德在玩一种很新的游戏。
所以为什么会有虫在恋爱游戏里到处约架啊!!
阿斯莫德如果在现代,多半是那种会为了1%的数值提升而一掷千金下池子的人。
……这就是强度魔怔人吗,好可怕。
不过这倒是给了他一点全新的思路。
被训练好的四个战斗ai,如同四个威风凛凛的战神。
池与非没有选择将它们格式化,而是将数据全部存档保留。
……万一有虫就和阿斯莫德一样好这口呢?
阿斯莫德亲自训练出来的战斗ai,绝对够他们打个尽兴。
——
排查出bug原因后,池与非开始着手修复。
想到虫们都是头一次玩这类游戏,池与非想了想,还是决定加以修改,把分支难度的要求降低了一些,然后加入了一版更简洁易懂的新手指引。
作为试水市场的demo,上手门槛低些总不是坏事。
一般来说,在游戏上线前,游戏工作室是会雇佣专业人员,在一个固定周期内进行bug测试的。
但是游戏实际上线和内测的情况是两码事,你永远不知道玩家们会以什么样奇奇怪怪的方式触发意料之外的bug。
比如阿斯莫德。
某种程度上来说,能卡出这种离奇的bug,也算是一种天赋。
系统程序恢复正常后,池与非躺进全息游戏舱,准备看看阿斯莫德用精神力渲染后的世界是什么样的。
“…………”
脑机端口接入,刚睁开眼,池与非就震惊了。
在阿斯莫德3s精神力的作用下,一座魄丽的新世界拔地而起。
无论是细节、精致度还是整个地图的完成度,都远远超过池与非之前体验过的《幸存者》。
毕竟应该没有游戏公司富到用3s精神力的雌虫来进行世界地图搭建。
这种令虫发指的奢侈行为,犹如用大炮打蚊子。
在池与非构架的基础上,阿斯莫德对整个游戏场景进行了经验化改造。
……当然,这种改造大概是无意识的。
人无法想象出自己不相信的世界。虫也同理。