离谱又核理的游戏设计

会议室里的掌声渐渐停歇。

“游戏的骨架搭好了,那么接下来就是血肉了。”

还有一个难题没解决呢。

关于这一点可能是于跃最难理解的了,什么叫做“可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”

偏偏这一点又是江总最早提出的,属于是内核的存在。

如果说要做玩家的游戏,那么肯定得是某一个群体里面具有共同记忆特点的。

世界之大,中夏人之多。

要从中挑选一个合适的目标群体是很困难的,尤其是还要提炼出合适这一款骨架的故事。

江总……说这一点的时候,远比那几个矛盾的关联词要详细。这肯定是很重要的一个要求,但,他老人家到底要做什么呢?

大家面面相觑。

庄旭就是在这个时候正好收到了《当代打工人生存日记》节目组新发过来的劳务费。

手机一响,他低头一看。

先前摇摇欲坠,感觉要抓到,但又没有抓到的灵感,忽然又回来了。

“于哥!我知道了,我知道要做什么故事了!”

庄旭说着把亮了屏的手机面向大家。

说到这个,那大家伙的精神可就来了。

怎么说呢,能选择一个毫无根基的初创游戏公司的各位肯定都是有点合适上《当代打工人生存日记》的素材在身上的。

全场目光向庄旭看齐。

“你小子还真是个人才,我完全赞同这个想法。”

“我也是,就是说完全可以不用在画面和音乐上塑造恐怖感了,于哥。”

于跃摸着下巴思考了一下,按照《当代打工人生存日记》现在的这个播出进度的话,游戏开发如果能速度跟得上……

完全可以再蹭一波这个综艺的热度!

那么营销费用就可以少掉不少补贴到开发组这边来了。

于跃眼睛渐渐亮了起来,用力拍了拍庄旭的肩:“既然定的差不多了,那我就正式开始做设计稿了。”

进入公司的第2个星期,终于开始有事情要干了。

大家都还是很热情高涨的,立马就要开工。

嗯……

主要是于跃在忙,概念设计就是主策划的活,其他人嘛还是继续打打游戏积累灵感。

于跃迅速整理完了头脑风暴留下来的笔记,越整理越觉得是怎么做到这么浑然天成的一款游戏?

他是真的第一次做游戏,也做出了那种“文章本天成,妙手偶得之”的感觉。

没想到只是几个关键词而已,居然可以补出这样的游戏。

当然了,市场这方面于跃是不敢肯定的,只是略微有些自信在身上。

等设计稿整理完成就可以发到江总那里去了,不知道江总会是什么评价……

于跃很是期待。