第一次开会,开的这么高效……
谁在职场、或者以前的过往经历中,没有遇到几个在开会的时候表达欲国强,哔哔叭叭说了一大堆,就是讲不完重点的人?
整场会议,庄旭也依然在录。
他是经过了宋稚明的同意的,只是等这个素材录制完成之后,肯定还要再交给总助复核,然后把不该泄露出去的剪辑掉。
而知行游戏所谓的前期准备,也跟一般的游戏公司不同。
一个正常的游戏产出,在前期准备的时候,通常是会有人专门去调取市面上这一类游戏成功的先例。
美名其曰是借鉴,实际上就是抄里子。
因为游戏和其他产品不同,一款游戏要是扑街了,那是真的什么成本都收不回来的。不管是什么样的游戏公司,在对于游戏立项都是很重视的。
一定要赚钱,功利性很强。
但江川,嗯……他很特别,会议上说要开发的是文字类游戏,实际上要求员工们去前期准备的却是一些看上去完全就是风牛马不相及的东西?
这似乎是一种暗示。
员工们还在苦思冥想老板的用意,宋稚明已经在和老板聊破冰活动的事情了。
虽然江川对于现在的破冰活动什么的很看不上,但是这确实有存在的必要,只是得换个形式换个内容。
如果能更快的成为一个合格的团队,游戏研发起来也能高效一点,至少不会总是出沟通上的错误。
交流成本会降低不少。
重度社恐人设的江川,平生最恨的就是无效沟通。
“你就不用去特地照什么成功的破冰活动案例去做,我的要求很简单,氛围要好,大家玩得开心就行,不要安排那些什么尴尬不尊重人的游戏。”
“该吃吃该喝喝。”
说到这个,江川似乎是想到了什么不好的事情,眉头轻轻皱了起来。
宋稚明没有多问,她早就习惯了老板的这种与众不同的捉摸不透。
“嗯……我看就直接玩……”江川大概给出了个方案。
“正好也不要占用到员工们的下班时间。”
“按照我们公司现在的人数,刚好一桌6个,放个两桌。然后食物饮料方面,你再去考量一下。”
“那这次团建,江总你参加吗?”宋稚明自己心里知道,江川大概率是不会参加,却还是要出于礼貌多问一句。
“我就不参与了,团建时间也不要搞得太长,一个半小时就好了。”
“好的,江总。”宋稚明利落地收到任务下去照办。
江川挂断了pad。
……然后他今天的任务也就算完成了,在前期准备阶段,包括游戏研发阶段,他可能都会像今天一样这样悠闲。
一天八小时工作制,实际工作时间可能不到一半。
确实是没有什么工作。
可能到后期宣发会稍微忙碌一些,但通常来说,一个游戏的研发周期是34个月,更大一点的是6个月,甚至是一年多。
这也就意味着江川至少还能轻松3个月以上。
身为知行游戏的首席游戏设计师,江川思考了片刻自己接下来的工作安排之后,就打开了自己游戏文件夹。
做游戏的,怎么能不玩游戏呢?