玩家又变少了。
章鱼看一眼统计数字,感觉有点不妙。
这么弄下去,不会玩家都消失掉吧。
派镜像转了一圈,发现学者账号一个没少,全都怼在实验室里,不知道多久没下线了。
小猫工作室的人也没少,但是ai似乎有逻辑变化,有几个变得不愿意好好走路,时刻蹦蹦跳跳的。
损失最多的是码农,两百多人原本晚上约八十人的在线量,现在只剩下三十几。另外驾驶员玩家似乎也跑了几个。
要不要补充一批呢?
想想感觉必要性不大。
码农玩家最重要的任务就是给穿梭机改os,有了第一次的经验,剩下的人做其他类型的os功能变更,应该也能上手。
战斗方面玩家的重要度更低,有那么几个驾驶员几个陆军足够了。
还一个考量是普通玩家在线时间短,有点费食物。
游戏里的食物很坑人,都是种出来再加工处理的,哪怕有怪兽科技支撑,单重一吨的矿石也种不出多少口粮。
用可执勤待命时间来算,一个玩家平均一天也就能执勤三到四个小时,剩下的都是各种休闲、比赛活动,招募一千个玩家,等于每天白白送掉几百矿石的食物生产用矿石。
总之扣分项目过多,没必要无限制扩大玩家群体。
做出决定,章鱼把镜像派去异次元打工修机甲,自己在基地里看论坛。
论坛里,基本都是讨论玩家背景剧情的。
和之前一样,有文字直播贴,看过之后章鱼整个人都不好了。
如果古代的军事调度都跟in国一样的水准,就算依靠“外星知识”弄出先进武器也没用啊。
又看了很多分析贴,感觉只有c国等少数几个国家还比较靠谱,但是推进外星科技落地仍然面临着重重困难。
单手托腮,章鱼陷入思考。
既然安排一个古代玩家的背景剧情,应该有办法参与吧。
之前的阶段,他可以帮忙送账号去大学升学者,现在呢?
他是提供了几个实验室和一些矿石,但这么些天了一点动静都没有,没看见论坛里提到科技爆发的趋势啊。
所以大概要用更直接的手段提升他们的科技?