cy为了追求更高的目标,设立了cydesignation美术设计公司,为业界培育了大量人才。可以看出,本系列中的各种美术作品涵盖了粗犷,柔和,写实,幻想,流行,复古等多元化的风格,背景,服饰,神态,动作等细节的设计水准更是惊人。三个游戏,上百名画师,制作团队能够利用这些作品构建一个完整的世界,竟没有一丝一毫的突兀感,真正做到让美术诠释游戏内涵,这一点在当今业界可谓凤毛麟角。】
第一次接触游戏中的世界观,大概是魔兽世界吧。
也只是略有耳闻,并不曾深入了解。
炉石传说就基于暴雪魔兽系列。
2不太明白。
上面引用的新闻说,影之诗很成功。
而据我这个公测第一天就开始玩的玩家来看,情况并非如此。
随后就意识到。
哦,影之诗是分国服和国际服的。
游戏很火,国服凉凉。
也不太正常。
另外,为什么单单把中国分一个服?
咳咳,好像也不是什么新鲜事儿了。
就像世界上很多国家都能用facebook、twitter、instagram等等,中国就不让用。
感觉怪怪的。
嗯。。这个,并不是今天要讨论的话题。
影之诗游戏性这么高为什么没有大火?
有故事的游戏君
2018-10-10
【《炉石传说》在诞生之际就开创了卡牌游戏的新纪元,它把原本过于复杂的卡牌对战游戏大幅简化,让游戏变得更容易上手,但又保持了一定的策略性。虽说这样的简化带来过不少的问题,但是《炉石传说》的成就有目共睹,在手游讲求快节奏娱乐的现在,它是领头成功者里的一员。在它的光芒之下,催生了很多的借鉴之作,这款《影之诗》也是其中的一员。
虽说在先入为主的玩家眼里看起来,《影之诗》还是套着炉石的外壳,但笔者得说,这壳里面是不太一样的。两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感,可两者的游戏感受是截然不同的。
这最明显的不同,也是不少玩家关注《影之诗》的原因,就是游戏的美术设计。无论是live2d还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。每张从者卡都有声优的加持,如果玩家喜欢日系立绘和日本声优的话,《影之诗》玩起来的音画效果很棒。
《影之诗》与《炉石传说》卡牌机制最大的不同,在于它的进化系统,这是游戏围绕展开的重点。这个进化系统来自于该系列ip的源头《巴哈姆特之怒》,简单来说就是一个即时的增益buff。
总结:
《影之诗》这款游戏的二次元人物立绘十分精美,主战者的进化动作更是恍若一段曼妙的舞姿,稳定的卡包更新频率,也让游戏有了十分充足的新鲜感,希望网易在日后的国服运营中能够优化对萌新的友好程度,这样游戏有了新鲜血液才能长久发展下去。】
《巴哈姆特之怒》吧,好像还有同名动漫。
看了一点儿,不太能看下去。
影之诗国服为什么比日服人气低?
手游硬核评测君
2018-11-28
【今年虽然网易已经代理了影之诗这款在国外已经取得不俗成绩的卡牌游戏,即使网易提供了账号数据转移的服务,但是仍然有不少玩家选择某些方法留守日服,为什么影之诗国服比日服人气低?
1.国服的版本进度落后于日服。
2.日服比较原滋原味。
3.日服有一些特殊的活动。
4.日服能和世界各地的玩家对战,有更大的交流探索空间。
日服的对战将会匹配到世界各地的玩家,其他地区的赛报和卡组分析也有一定的参考价值,同时还有机会结识到外国友人。国服由于版本落后,并且只能匹配到其他国服玩家,很多外网上的数据都无法参照,只能等待一段时间或者在国内寻找。】
外国友人这个,笑到我了。