⑨⑤影之诗㈢·上

夜与燕 市丸银的微笑 2119 字 9个月前

()不好意思,不小心睡着了。

又梦到爷爷奶奶和孩子们经常团聚的时候。

梦里,是一些虚拟的场景。

现在孩子们长大了,像蒲公英一样,飘向远方。

(昨夜)

emmm,思考了一天,还是想把影之诗系列写完。应该快写完了吧。

还是那句话,没有推荐这款游戏的打算。

也许因为比较虐,且入门的门槛不低。

游戏可玩性本身怎样,先不讨论。

至少,值得一记。

(大家可能对游戏不感兴趣,但还是。。原谅我执意要写完。)

1tcg卡牌游戏的鼻祖。。不太清楚。

好像是万智牌什么的。

百科:

【万智牌(magicthegathering)是1993年由美国数学教授理查加菲设计,并经由威世智(wizardsthecoast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏。】

在知乎看了个帖子。节选。

如何评价日本tcg游戏《影之诗》?

影之诗卡牌策略

日本翻版炉石《影之诗》收入斐然

近三天跃居第二

58个回答

【碧空之下的诗篇《影之诗》(shadowverse)测评

作者:epicwing

一只特立独行的白河豚

链接:

来源:知乎

《影之诗》(日语:シャドウバス,英语:shadowverse)是cygames(下简称cy)旗下的集换式卡牌游戏(tcg)。

2015年10月16日,出品过《神击的巴哈姆特》,《碧蓝幻想》等人气游戏的新生代公司cygames,在东京六本木举行了新作制作发表会。影之诗(shadowverse)的名字第一次向世人公开。

2016年6月17日,影之诗在ios和安卓平台上线,正式开始运营。游戏同时支持日语和英语(现已追加韩语,中文等),拥有不同的文本和语音。影之诗运营首日即登上appstore销售榜第24位,第2日杀入前10(免费榜第1)。

6月21日,本作下载量达到100万。

8月22日,影之诗登录dmmgameplayer平台,玩家可以在pc上进行游戏。

10月27日,影之诗进军steam平台。steam、dmm、ios和安卓共用服务器,且相互之间可以进行数据转移。截止本评测发表时,下载量已经超过1600万。

这款从2016年6月17日开始运营的卡牌游戏,在短短半年间便取得了超过1亿美元的净利润,在全部电子卡牌游戏中仅次于大红大紫的《炉石传说》。笔者接触本作也有一些时日了,考虑到国服即将(大概)上线,b站上也时常会有本作的广告,故写下这篇评测兼新手指南,希望能对各位玩家有所帮助。

画面:

本作作为tcg游戏,无论原画还是特效都是业界一流水准。本作是cy基于【神击的巴哈姆特】【碧蓝幻想】的世界观而开发,三个游戏有着千丝万缕的联系。而恰巧它们都带有卡牌元素,影之诗的卡面也就顺理成章的沿用了前二者的原画。

它们能有今日的成就,技艺高超的原画师无疑做出了巨大的贡献。曾就职于se并参与【最终幻想】制作的皆叶英夫,以他富有历史沉淀感的笔触奠定了幻想世界的基调;擅长欧美魔幻色彩的相良让游戏的风格更加多元,各类神魔在他的笔下冲击力十足;制作了【勇气默示录】的吉田明彦用他独特的技巧展露了不同于主流的淡雅美感;虫麻吕的纯熟技艺则贴合大众审美,精湛的笔法与高品质的涂绘勾勒出众多性格鲜明的人物。活跃在玩具和书籍领域的タシロトジオ,タカヤマトシアキ等人为本系列带来了全新的设计理念;kakotomirai等漫画家的加入拓展了游戏的表现形式;ワダアルコ等跨界画师能快速理解不同系列间的关联,搭建起作品联动的桥梁。

除此以外,本作精彩的动画演出和特效也得益于强大的美工团队。

令人称道的是,本作虽然有着极佳的视觉体验,但对运行装置的负载并不高,这一点就是程序组的功劳了。