答案当然是否定的!
还是以刚刚的况为例,还是以跟刚刚一样的伪随机的系统为例。虽然玩家们已经知道了,如果控制a单位继续同样的行动,移动到九宫格正左方的4号位置,对处于九宫格右上角3号位的b单位使用那个写着概率是50%命中,其实是0%命中的技能的结果是注定的。但是,游戏里的角色难道就只有这么一个技能吗?a单位就只会这一招么?既然知道了这个技能的命中率是写作50%,实则是0%,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开100%和0%这两种极端的况不谈,不管这个技能写着的命中率是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像真随机系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!
这便是对于伪随机系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位,b单位依然站在九宫格右上角的3号位。
在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50%,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50%的技能!
这个时候,即便已经确认了刚才读档之前攻击是没有命中的以及这个游戏是使用伪随机的机制的这两点,这个技能也未必是绝对打不中的!虽然使用的也是伪随机,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变!尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个况了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的!因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置!
在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对于a单位的走位进行继续的调整与尝试。走到九宫格正上方的2号位置,或者九宫格正右方的6号位置,又或者是九宫格右下角的9号位置。在一次次的尝试之后,只要走位不同,即便使用的是同一个50%命中率的技能,最终还是可以命中b单位的——除非脸太黑!要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧!毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏!
关于sl战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌rpg类的游戏也可以使用!吴辽十分自豪的说道,就比如说《fgo》里最著名的概念礼装欧洲魔术,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的神器!这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信哥,无限复活,一直到耗死boss为止!就像是加了特技,拥有主角光环一样,无限复活,无限耍无赖倒地之后再站起来!
嗯?那个不是联网的手游么?也能用sl战法的么?沙依希顺着吴辽的意思故意问道。
那是当然的啦!只要强退游戏重进,就会从当前的这个回合重新开始了!吴辽继续解释着来龙去脉,由于《fgo》里的战斗采取关于敌方的行动和概率效果的触发都是伪随机模式的,所以在欧洲魔术触发失败,强退并重新进入游戏读档之后,一定要使用任意一个技能,要不然的话欧洲魔术还是会触发失败的!当然了,就算用了技能,这次也不是一定就能成功触发的!如果再失败,那就再用一个技能,再再失败就再再用一个,一直到技能全部进入冷却状态,用不出技能来为止!
那就是说,因为技能就那么几个,所以全部用完了之后,也就没法改变触发的况了!那么,机会其实也是有限的嘛!刚刚所说的无限复活,无限耍无赖也就不成立了嘛!沙依希这番话显然是在拆吴辽的台。
这番话被吴辽听到了以后,吴辽也是理所当然的用非常疑惑的眼神看向了沙依希。
嘿!小盆友,你是否有很多的问号?沙依希摇着头,晃着脑,用一种古里古怪的语调说道,不管有没有,我们现在都应该回归正题了!你没发觉进度条都已经过了一半了么?都已经过了一半了啊,我们这边的剧却一点儿进展都没有,你说这种况像话吗?像话吗?像话吗?因为很重要,所以要说三遍啊!
好像也是!吴辽点头道,那么,接下来我们要做什么呢?虽说我现在上没有极品装备,但我到底是个主角,依靠基础属和普通攻击的话,应该还是能轻松搞定这场战斗的吧?
其实吴辽自己也不太敢肯定这样的状态是否能打败对手,所以这里才用了问句,而不是肯定句。造成这种现象的主要原因,可能是因为吴辽对于《全能之神:梅塔特隆的升天》这款游戏,以及跟这款游戏密切相关的一个经典桥段至今都记忆犹新。而这个桥段,最早是出现在e3游戏大展里《全能之神:梅塔特隆的升天》的一段宣传动画之中的。
在这段动画里,主角伊诺克充满自信,穿着一看起来就很逊的装备就准备从一座高空上的建筑出征讨伐敌人。这个时候,一个声音问道:这样的装备没问题吗?,伊诺克回过头,自信满满的回应道:没关系,没问题的!,随后就戴上了头盔,一跃而下,开始了与敌人的战斗。结果伊诺克真的就是帅不过三秒,就被对方一拥而上的杂兵给打烂了上的装备和武器,虐到伊诺克都要怀疑人生了。就在这千钧一发的时刻,有一个神秘声音说道:此处并非你的葬之处!随后时间就开始倒流,伊诺克很快又回到了刚刚出征的地方。