存档,读档。
再存档,再读档。
再再存档,再再取档。
如此反复的作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一样可以做到绝对成功或者命中!
没错!这就是传说中的sl战法了!吴辽接过了旁白的话头,每次在遇到打不过去的关卡的时候,我都会用出这各绝招!没错!每当卡关的时候,我都会说——是时候展现真正的技术了!那么,就来一个sl战法吧!然后就开始使用sl战法来攻克游戏中的各种难关!
这种被称之为sl战法的技能虽然在很多单机游戏当中都被玩家们使用过,但在srpg战棋类游戏当中,它的使用频率相较于其它类型的游戏肯定是最频繁的!不过,通常来说,在大多数的srpg战棋类游戏当中,如果玩家两次都采取完全相同的动作,也就是走同样的格子,使用同样的技能,那么单纯的存档读档并不会影响这次技能使用的成功率!造成这种现象的主要原因,是因为很多srpg战棋类游戏使用的是伪随机而不是真随机!
在游戏当中,什么是伪随机?什么是真随机?
这其实并不难解释!
没错!这当然不难解释!吴辽再一次的接过了旁白的话头,简单来说就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……
为了能更好的理解,这里就假设有一个九宫格的棋盘,九宫格上的九个格子当中,上排的三个格子从左到右依次定名为1、2、3,中排的三个格子从左到右依次定名为4、5、6,下排的三个格子从左到右依次定名为7、8、9。上面有a和b两个处于敌对关系的单位,a单位站在九宫格左下角的7号位,而b单位则站在九宫格右上角的3号位,下面就以a和b这两个单位进行关于伪随机和真随机的解说。
假设a单位从他当前所处的九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由于a单位这个技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那么这个技能自然是有可能命中b单位,也可能出现未命中的这两种况的。
假设a单位的这次使用的技能没有命中b单位,那么在进行读档之后,重新来过,如果a单位可刚才一样采取相同的行动,也就是再一次的从九宫格左下角7号位置移动到了九宫格正左方的4号位置,然后再一次的对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了刚才的那个杀伤力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之后,伪随机和真随机的况可能相同,也可能不同。
如果这个游戏采取的是伪随机的话,那么a单位的这次技能使用的结果肯定就会跟上次一样,没有命中b单位!也就是说,a单位这样行动的结果在行动之前就已经注定了!无论读档多少次,只要a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,那么在伪随机的系统之下,他这个技能未命中的结果就是注定的,只要这么做了,那就是无法更改的!
而如果这个游戏采取的是真随机的话,那么就算a单位采取了跟刚刚完全一样的行动,这个技能的命中与否也未必会跟上次一样,可能命中,也可能出现同样是未命中的况。也就是说,就算a单位继续同样的行动,跟第一次一样走到九宫格正左方的4号位置,并且再使用跟第一次一样的那个技能,在真随机的系统之下,他这个技能的命中与否是在他发起攻击的那一刻起才决定的!可能命中,也可能还是没有命中,每一次要在他确定使用技能之后的那个瞬间才会真正的按照这个技能的命中概率出现一个命中或者未命中的结果的。
那么,既然是这样的话,是不是可以说存取档sl战法只在真随机设定的游戏里里起作用,而在伪随机设定里根本就没什么鸟用呢?