第四百五十四章 鸡肋

安室纱只勉强一笑:“我得先知道您这个问题的回答,才能知道有没有问出下个问题的价值。”

方熹点点头,思索了一下,作为椅子上转了下看着落地窗外的景色问道:

“那,安室小姐觉得,日本的游戏市场前景如何?”

“日本是全球最优秀的市场之一!”安室纱只毫不犹豫的说道:

“日本是现代电子游戏的起源地,同时有着全球最多的人口之一,我们日本玩家也都有优秀的消费习惯,甚至在这些玩家的支撑下诞生了索法和任氏这样的游戏业巨头,我认为不管从哪方面看,日本都是属于全球最高规格,也是竞争最激烈的市场。”

“我的意见差不多刚好和你相反。”方熹轻声细语道,声音不大但是让人没法忽视。

“我还记得电子游戏最早诞生的那会儿。”方熹靠在椅子上看着云端,进入了回忆模式。

“最早时候我记得应该是ps和ps2的时候,这时候才是日本的游戏市场彻底兴盛吧,在这之前,任氏和雅达利的龙争虎斗只能说是平分秋色各有胜负,但是直到ps和ps2的时候,日本是彻底确立了优势,你知道为什么吗?”

“我们的人比他们聪明!游戏是一个需要文化内核的游戏!”

“不。”方熹依然轻声细语,显得很有耐心:“虽然我们东方总体来说很多人因为历史并不是很喜欢古希腊那套哲学,但是他们明显也是文明人,其实大家差不了太多,只能说是社会不太一样,为什么日本那个时候能赢呢?”

这次根本就没指望安室纱只回答,方熹自己说道:“因为当时的日本人更加的吃苦耐劳。这是优点也是缺点。”

“优点是他们契合了当时的时代,当时……呵呵,当时做游戏的,游戏底层驱动都得需要制作组自己编写,厂商提供的帮助根本就聊胜于无,而且当时日本就已经有了多机种,每个机种都需要自己手写底层驱动,这是一个漫长、繁琐的过程,当时的欧洲人和美国人的对此的敬谢不敏,可喜的是当时的日本人勤劳吃苦,对这些根本就不在意,全部手工编写了出来,放现在看,这是一笔绝对亏钱的买卖,因为虽然是同一个游戏,但是不同机种构架迥异,有多少个机种就相当于把一个游戏重新开发了多少次,是一个特别熬人的过程。可喜的是,你们日本人在这一方面做的很好。”

听着方熹的娓娓道来,安室纱只的嘴角一点点的上扬,与荣有焉。