()对于北阳大学的事情就这样暂时定下。
六月之后华夏境内,或者说东亚地区的游戏公司就暂时的分成了两派,一方直接远渡重洋去参加依然在洛杉矶的e3,力求为自己的游戏博一个出路。
但是更多的公司对于e3的招揽不理不睬,他们在等鸿翼给他们发鸿翼嘉年华的邀请函。
对于这点方熹心里一直都是如明镜一样。
最早e3的主席倾情赞助他在亚洲区办一个和e3类似的游戏盛事,方熹是非常领情,但是当时对于e3主席的想法方熹在心里是只能撇撇嘴,主席老道格认为夏季一个游戏盛典和冬天一个盛典能够让大家将游戏做的更好,但是方熹当时心里就明白,游戏确实能做的更好,但是并不关e3什么事情,或者不如说文化的割裂反而更严重。
之前虽然e3号称全世界所有的游戏都能够获得一个公平的展出机会,但是实际上,e3背后的机构就是一个美国机构,他们的受众是美国人,举办地点在洛杉矶,就在美国人家里,这种环境下虽然号称公开公正,但是你在这里推行一个纯粹的东方风格的游戏后果是什么?不言自明。
文化可能是没有国界的,但是文化的受众和发源地是有国界的。东方风格文化的游戏在e3受冷遇也不是一天两天了,这个舞台确实能够提供一个公平公开的环境,但是有个前提:你得做“他们“的游戏才行。
所以这也是现在e3忽然的尴尬境地的原因:他们之前不明白,e3一直以来没有诞生过东方风格的畅销游戏,就是因为这是一个美国人的展子,东方公司一方面是难以进入e3,另一方面则是有些人也不想让自己一个东方人的游戏送去让一个喜欢嘴上喊皿煮自由的西方人评判。大家生活的根本不是一个文化环境,评判了也未必好看。
所以鸿翼的出现才是一个契机:虽然第一届的嘉年华办的花里胡哨,但是内里有一个让东亚地区的制作人们喜出望外的讯息,那就是在鸿翼嘉年华上展出的非鸿翼的游戏的,东方风格的游戏占了一半以上!
所以当时就有制作人明白了:这里,才是他们的主场。
于是这些人面对e3的召唤犹而不决,e3很好,但是不适合他们;鸿翼嘉年华才刚诞生,但是这里才是主场。
不过不管怎么说,决定还是要做的。六月中旬,东亚地区的游戏公司,有的继续观望,有的已经动身前往洛杉矶,还有的虽然去了洛杉矶,但是身份从参展商变成了观众游客,还有一些抱着侥幸心理的,打算把游戏送到e3展出一次,回头鸿翼嘉年华要是开了也送去一次。
这个喧扰的过程中,漩涡中心的鸿翼反而是一直静静悄悄,一点消息都没,让不少人都有点沉不住气。
日本京都的一个茶舍内,屋里挂着“淡泊明净”字画,但是一群人在下面吵吵嚷嚷像是菜市场一样。
“古川社长,您也没去洛杉矶啊。”