在目前国内多数热门的游戏都是代理的情况下,自主研发的都只是占一部分,所以更不用说是研发游戏引擎这种东西了,如果到了一定程度,发展到一定程度以后,再购买别的公司的游戏引擎来开发游戏满足不了自己的需求,自己研发的动力就会产生了!
单昊在听了陆晨阳的话之后,知道他对于这款游戏很上心,所以在游戏开发上就更加的认真了,不是说他被陆晨阳的话感动了,而是明白如果陆晨阳盯上的项目,那对质量的要求是很高的,搞不好真的可能推倒重来。
曾经有一次,陆晨阳对某个产品的更新不满意,结果害得负责那个产品的研发人员很长一段时间都在加班更改,之前为更新所做的努力都泡汤了!
如果谁开玩笑说一句“你们的产品更新,陆总看了似乎不太满意”,那可能是对开发人员最大的折磨了,比丢了钱还要难过,也许有时候这是玩笑话,但有时候就是陆晨阳真的不满意。
看了《比邻飞车》的研发以后,陆晨阳是越发期待这款游戏内测的那一天了,他希望自己也可以尽快能晚上自家开发的第一款游戏。
即便是《比邻飞车》还没有开发完,但是就凭借这两款代理的端游和休闲游戏,其他公司都已经觉得胆寒了,只是短短两年,比邻游戏就实现了反超。
有心想要阻止的,却发现那么的无力,有着庞大用户基础的比邻公司已经不是他们可以打败的了,在之前国内挣钱的游戏公司不少都是选择代理的途径,一旦外国有哪个游戏比较火之后,立马取得代理权。
研发根本不是这些公司所考虑的,研发的风险要大得多,哪有直接代理粗暴来钱快,而在比邻游戏杀入之后,不仅游戏代理权有被抢走的风险,而且比邻游戏恐怖的是它还在自己研发竞品。
别人怎么想陆晨阳不知道,陆晨阳明白一个道理,能打败自己的多是自己本身出现问题,好好经营自身,才不会落得破败的境地,这也是虽然比邻公司看上去不错他依然要努力的原因。
当别人都在说比邻公司已经是几大巨头之一的时候,陆晨阳心里的危机感始终是存在的,竞争是始终存在的,你的对手不知道什么时候就冒出来了!
国内的竞争,国外的竞争,如果这些你都能战胜,那么公司就你能长久昌盛吗,也不是,你还有时代这个对手!