第137章 进度

“我会想你的!”

陆晨阳很满意地出门上班去了,路上就开始思考今天工作的内容来,他现在每天时刻关注的事情是关于kunlunos的研发进度,这是他摆在首位的事。

至于日常的琐事他是不会关注的,最近关于新代理游戏的运营和自主端游《比邻飞车》的研发也会是陆晨阳需要关注的重点,首先要说的是dnf的火爆完全超出了预料。

结果就是服务器的爆满,虽然增加了服务器组可还是有时候容不下所有人,而他们也需要时间来改善游戏运营的环境,在游戏热度榜上,比邻代理的两款游戏都已经是前十了!

到了公司以后,陆晨阳就听取了关于比邻飞车这款游戏的开发情况,看了已经完成的部分以后,在单独见《比邻飞车》项目组负责人的时候,陆晨阳说道:“我看了你们界面、人物、道具等设计部分,都很精美,对电脑的硬件要求也不高,你们的进度也很快!”

单昊是项目的负责人,听了陆晨阳的话后,他说道:“陆总,为了能使游戏在大多数用户的电脑上运行,我们已经尽可能的不使画质太高了!”

陆晨阳便说道:“现在大部分电脑的配置都不高,网速也不快,游戏还是要满足大部分人的能玩的要求才行,以后即便是游戏公测了,你们的研发脚步也不能停下来,可以以一到两年的周期,来对游戏进行升级,我想以后游戏会越来越精美的!”

在了解了游戏开发的知识以后,陆晨阳才知道很多的游戏都是在很多游戏引擎的帮助下才打造出来的,尤其是那些非常精美的游戏。

游戏引擎的意思是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,它相当于游戏的框架,有了框架之后,建模师、动画师等把各个部分填充好就行了!

使用游戏引擎来开发游戏可以节约成本、缩短周期等,所以对于开发者来说,使用第三方的游戏引擎来开发游戏是一个更加便利的选择。

但是好的引擎的授权使用费用也是不菲的,一般的开发者或者公司是难以承受的,有的授权费用就高达百万美金,好在也有便宜的供选择。

而比较知名的游戏引擎有寒霜引擎,《战地》系列游戏是用此开发的,虚幻引擎开发的游戏就更多了,《质量效应》等游戏是用此开发的,尖叫引擎,《孤岛危机》系列是用此开发的……