控制台能储存的灵魂越多、灵魂强度越高,要求的超越点也越多,因此邹珉只设定了储存10个普通灵魂的上限,如果是10倍于普通灵魂强度的灵魂,则只能储存1个,当控制台储存的灵魂达到上限,那么它会拒绝终端的登录请求。
此外初代控制台还有一个紧急功能。
一般灵魂离体后存在的时间是十几到几十秒,按最低来计算是10秒,如果超过这个时间那么灵魂就会有消散的危险。虽然说一般来说肯定不会遇上控制台将灵魂传输回终端,十几秒还没能把灵魂送回去的情况,但为了以防万一,邹珉还是准备了这个救急功能:如果灵魂传输确实出现什么意外,在网络上耽搁的时间超过10秒,那么会瞬间将大量能量通过网络传输至那个灵魂处,对其形成保护,虽然这只能保护那道灵魂10分钟内不消散,但一般来说这个时间已经足够邹珉确保那道灵魂的安全了。
紧急功能的能量是能经过无线网络传播的,但其经过的路上,无论是网线还是路由器,都会直接被烧毁,甚至还会因此暴漏邹珉的位置。
倒也无所谓,这只是一个紧急功能,按道理来说基本用不上的那种。
的能量来源问题就简单了,邹珉直接使用家用电源做能量来源使用了……
同时控制台也具备了终端捕捉无线网络的功能,至少不用插着网线使用。
最后是对终端的监控功能,其实只是显示一下各终端所在的位置以及其当前的网络状况、使用者身体状况而已,其中监控使用者的身体状况是为了在超越空间中给玩家构建躯体,身体的大致水平不能和现实差的太多,不然的话,玩家一开始会极其不适应。
为此又给加了个对使用者身体状况进行监控和汇报的功能。
全部算下来,按小叶的估计,推导出这部分相关资料大概需要760超越点,最终结果会上下浮动30点,具现化一个大概需要26点,上下浮动为0,具现化一个是64点,上下浮动为1。
数字还算理想。