所以妖姬就成了他玩的最少的英雄之一,直接放弃,用其他英雄替代。
他的卡牌发条,杰斯鱼人等玩的非常的好,他认为,论意识自己应该比这个牧晨还强一些,操作就差一点了。
不过这个游戏最终,还是要靠把基地推掉。
足够聪明的人,一场架都不打,也可以把游戏玩赢。
这就是所谓的靠脑子玩游戏。
要是对付妖姬,他有自己的一套游戏理念。
对线仍在继续,陈牧一旦有优势,那就一定要让你吃经验补刀都困难。
从头到尾去压制你!
不同的英雄有不同的打法,妖姬的打法就一定要在前期滚起雪球,中后期形成装备碾压。
因为如果后期同装备,都是六神装的情况下,发条一个qw妖姬大半条命就没了。
玩妖姬除了一个金身以外,是出不了任何肉装的。
都是纯伤害,血量低成长低的妖姬,后期其实特别容易被翻盘。
经常玩妖姬的人都懂,如果你后期的伤害全套打上去,对面才掉半血,那你接下来又要等很长时间才能输出。
普通玩家打rank的时候,多少次妖姬杀了十几个,最后眼睁睁看着对手把你基地拆掉,却又无可奈何。
可能一波团只能打那么一套,或者进场被控住瞬间蒸发掉。
多么瞬间呢?
都是神装的情况下,男刀一个q的暴击,就可以秒掉满血的妖姬。
因为十八级的妖姬,在神装后将多兰都卖掉的情况下,只有1876的生命值,81的护甲和38的魔抗。
踩上去吃上一点点技能,妖姬就嗝屁了。
所以在这么脆的身板下,才给了妖姬无比的灵活和沉默,来保护自己的生命。
后期妖姬太容易被翻盘了,跟豹女潘森一样,属于巨大优势不胜女。
不然这个英雄,理论上伤害高又沉默,又灵活,早就应该是赛场上的常客了。
而实际上,这个英雄是陈牧最早拿到职业赛场,并且发扬光大的。
而且在s3的比赛上,也基本没怎么拿。
因为清线能力略差,妖姬要靠双踩才能快速清兵。
费蓝不说,后期上高地的兵也很难清,靠近兵线是一件很危险的事。
一旦游戏陷入劣势,你的大招基本就只剩清兵的功能了。
远远没有酒桶发条来的安全,在最远距离丢个技能就可以清兵的效果。
所以一定不能给对手发育到同等装备的机会,陈牧的妖姬,玩到现在,没有一次给对面拖到三十五分钟以后,这是陈牧玩妖姬到现在,战无不胜的原因。
六级以后,经过刚才的血量消耗。
单杀的机会就又出现了,在发条的闪现好之前陈牧要再击杀他一次。
“接下来我要表演的是,把他们的血条弄消失。”
妖姬的台词里,陈牧最喜欢的就是这句话了。
就像变魔术一样,在对方毫不知情的情况下,死的不明不白。
有一种操作和智商一起压制对手的快感。
兵线压进塔下,发条知道在塔下也是会被消耗的,所以站在小兵一起,起码可以避免被链子链到。
先wa踩一下,立刻w回来,这个操作依然是秀了一下防御塔,在防御塔出手的时候,用w速度足够快,是可以吸引到仇恨,但是却让塔射不出来的。
虽然这样调戏防御塔,对塔来说很不公平,但是谁让设计上就是有这样的漏洞呢。
后撤一会儿,假装补刀。
在等到wcd前的三秒左右,再用r复制的w,再次踩上去。
这个时间的选择,是为了让对方无法准确的猜到自己的意图。
e链子挂上,点燃平a,这次算是吸引到防御塔了,但是这波可是已经动杀心了,少一下平a杀不掉的那种。
发条立刻e自己套盾,再试图qr大招把妖姬卷一下,以保证自己能活或者反杀。
但是大招的动画实在太明显了,立刻二段r回去躲掉大招。
链子二段触发,妖姬再重新进塔,qw二连沉默后接一下平a,再w回去。
来来回回,进进出出,让发条在欲罢不能中被来回调戏,最后在欲火焚身中发出一声高亢的尖叫,倒地不起,看来是不行了。
又是一次单杀!