的玩家不公平,联机模式下游戏明显更偏向于防守方的玩家。
就按照游戏开局后双方的情况来说,一边拥有数量庞大的信徒,有无数信仰点能用来加点,一边却要艰苦奋斗,信仰点不多还得防备防守方玩家对自己动手,挣扎着不要在开局就被淘汰。
要是连防守方的星球都是由游戏免费提供的,但凡进攻方的玩家手段差点,在开局差距最大的情况下就被对手清出局,防守方的玩家岂不是轻轻松松就能收集到一个新的星球,这收集星球的速度简直比老老实实打单机副本还要更效率。
还是说进入游戏后防守方的机制和进攻方的机制存在不同?抑或是想要成为防守方必须得经历一轮进攻方模式,这个特殊机制只能在特定情况下才能开启?
楚黎不太懂游戏方的设计思路,也不知道制作组为什么遮遮掩掩不肯说明这个联机模式下的双方具体规则。
当然,作为坚持“游戏玩着玩着就能自己上手”的实践派玩家,就算具体规则出来了他估计也懒得再去细致琢磨就是了……
楚黎看着页面里那颗表面充满了红色眼球的未知星球,想着实践出真理,短暂疑惑后当即当即星球选择进入游戏。
不过别说,尽管这颗星球看着有些陌生,可如果光看这颗星球的图案,看着这颗星球上到处都是的红色眼球,倒也能联想到他的蘑菇加点进化后伞盖上的眼睛图案,看着还真像是他的蘑菇繁殖扩张后能达成的成就。
看来就是陌生星球分配,也有从玩家的角色属性上分析考虑,搞得还挺智能的。
楚黎进入游戏。
只能说这款游戏的玩家真的不多,游戏匹配的时间依旧是同样的漫长。
楚黎在屏幕前又无聊地等了好久,这次他等待的时间甚至比之前作为进攻方的时候还要更久。