一想到反正川神的模型已经做好了,上头思考一下,这个确实是没什么风险的项目,就批准了。
在这次游戏之后,不久一款以培养川神响也为玩法的电子宠物游戏问世,玩家通过给他喂食,训练,操作他玩小游戏等等,来让他获得成长,可以把成为lv6当做目标,也可以吧和他谈恋爱作为目标。
然后,川神在他自己都不知道的时候,就变成风靡学园都市的玩意了……在女性中广受好评,男性同胞则是大量的给差评——不过事后调查显示,买这个游戏的男人非常的多,当然,男人买这个游戏的主要玩法是,不给他喂食,不给他洗澡,玩命让他工作,然后生病去世。
不过,这些都是后话,暂且不提就是了。
第八章、我的角色我设计
格斗游戏中的格斗,往往容易让人联想到现实中的技击比赛。
比如,拳击啊,比如,相扑啊,比如跆拳道啊,比如,泰拳啊,比如,中国武术啊还有自由搏击啊之类的,还有使用武器的技击,比如剑道啊击剑什么的。当然,格斗相关的比赛未免太多,这里就不一一赘述了。
这些都是大家理解中的【格斗】,总之就是一对一的单挑嘛!大家通过暴力手段,配合技术,来角逐出谁才是胜利者。
如何使用自己千锤百炼的身体,如何使用自己的技术,将对方制服,之类的。
不过游戏比现实中的格斗更加具有人气。
观看这些比赛的人,远远没有玩过格斗游戏的人来得多。
为什么呢?
大概主要还是三个点吧。
首先,游戏是可以操作互动的,比赛不行。没听说过哪个选手是听从观众的指挥打赢比赛的。
然后,游戏是比较清晰的。观看比赛,如果不是头等席或者是靠近大屏幕的席位,观感就会差一些,如果是买到了最后一排的票,那么基本就是看两个绿豆在对决。而电子游戏,是把玩家放在最前线——也就是战斗场上来观战的。没听说过哪个比赛中,观众是坐在擂台上的——那根本不叫格斗,那叫相亲。
而最后一点,大概就是游戏绝对意义上碾压现实格斗的优势了。
那就是【不真实】。