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甚至有一些以宅文化出名的地区,大量的玩家走出家门,开始举行游行示威活动,给弧形官方施压,让封林晩早日开放公测。

而更酸的是游戏圈的同行们。

他们也有些搞不懂了,他们制作的有些游戏,特别是独立单机游戏,哪个玩家进去不是唯一主角?哪个不是在游戏里可以呼风唤雨,各种美人予取予求?

怎么就不火?

怎么就没人欣赏?

是女主角的短裙拉的不够高?还是女boss的乳摇不够显眼?

其实这就是一个攀比心理。

所谓人无我有,人有我优。

五千万份可以载入英雄模板的剧情点,已经是最大程度的开放了。

即便封林晩,真的有能力,集结更多的脑洞作者,为每一个玩家,都开辟独属于他们自己的剧情点,封林晩也绝对不会这么做。

因为这种做法,就等于放弃优势,放弃竞争力。

当然了,也有人说了,封林晩这种做法,就是在消耗游戏的潜力。

还没开始,就已经看得到结果了。

最多不过三五年,这款游戏,就会因为英雄模板玩家与普通玩家之间的巨大差距,而形成对冲,最终结果是大量的普通玩家弃坑。

只剩下英雄玩家后,英雄玩家们没有了炫耀优秀的目标,也会选择放弃。

这其实就和人民币玩家与普通玩家之间的对立概念是一样的。