三,静滞光线:凯达琳水晶配合外部振荡光路可以对静滞球能量进行相位调节,然后汇聚成高能脉冲射线,这种光束不仅可以对目标造成能量型伤害,还可以制造一个小范围引力紊乱场,使得目标的移动速度与攻击速度下降。

从上述特点来看,静滞球在战场上的角色定位类似人族单位“劫掠者”,只不过攻击力与机动力更强,还可以用来对付空中目标,且兼具机械哨兵的“力场”技能,可拆分、围堵敌人的部队,获得战场优势。

如果说机械哨兵在对战中属于防守辅助型角色,那静滞球便是进攻辅助型角色,2者配合在一起,以“守护者之盾”+“力场”+“静滞光线”这样的技能组合,绝对会是对手的噩梦。

然后是否决者,当他将鼠标移动至否决者身上时,顿时大吃一惊,因为否决者造价相比机械哨兵与静滞球要高得多,需要水晶150,瓦斯250,占用人口3。

这种在beta版时期被删除的单位头部类似机械哨兵,不过两侧有飞翼一样的金色翅膀,翅膀末端是幽蓝色鳍片,它的躯干部分并不似机械哨兵那样有一团能量球,而是鱼骨构造,只在尾部有一块环形能源核心。

当唐方注意到否决者的技能列表时,终于找到否决者为什么如此昂贵的原因。

它的技能比机械哨兵还要多,具有“力场”、“真空”、“幻象”、“反重力”、“分子位移”5种强大技能。

“力场”自不必说,和机械哨兵、静滞球的“力场”一样。

“真空”可以让目标区域内的单位无法使用任何消耗能量的技能。

“幻象”也不消解释,同机械哨兵、高阶圣堂武士技能。

“反重力”类似凤凰战机的“引力子光束”,可以将建筑或单位提升至空中,失去移动与攻击能力。

“分子位移”赋予否决者强大的攻击能力,类似于飞龙的弹射攻击,当技能开启,可以让幽能弹幕在同类型单位间最多弹跳10次。

组成方面,否决者具有5大组件。

一,幽能弹幕:否决者不同于机械哨兵的瓦解射线,是以呈颗粒状的幽能弹来杀伤目标。这种幽能弹由许许多多的晶格分子构成,内置运算单元,击中首要目标后,会爆发幽能产生相位位移,在多个目标间弹跳,直至晶格分子储存的幽能消耗殆尽。

二,纳米核心:否决者拥有一套先进的运算系统,处理单元被分配至大量纳米级机械脑,构成连接尾部充盈着幽能的凯达琳水晶与否决者本体的思维回路,以控制自身能量与物质进行战斗。

三,否决者之力:作为否决者的招牌能力,通过超载凯达琳水晶核心充盈的幽能,瞬间在小范围区域制造一片“真空”来达到限制目标对能源的利用、转化率。这种“真空”就像被施加了魔法,所有以往激烈能量反应进程将变得不温不火,其根本原因是幽能改变了目标区域的环境。否决者制造的“真空”并非常规意义的真空,而是基于量子真空,目标区域原本起伏不定的能量海被压抑、禁锢,使区域内的目标无法用原有手段激发自身能量。