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87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软件研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。

不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。

顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》(现在翻译叫《精灵宝可梦》)的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。

凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收获不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。

对方只会觉得他瞎指挥。

超前的审美,也是很难欣赏的。

但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合i、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。

这是为了老板的大战略。

于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。

至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的gb掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。

许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小精灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾tj的“凶手”之一:

日本三大电视台,素来是有在晚餐动画档k收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉制作预算。

这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没k到强力推荐位,就直接切了一个性质。

结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小精灵》、nhk的《秀逗魔导师》同期(这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜·因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国内电视台没引进)。

《中华小当家》的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂尾。

谁让中华料理在日本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。(当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了)