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第一块是关于“第三方开发游戏审核制度”的推进、谈判与竞争对手的应对情况。

“第三方开发的游戏需要被审核”这个主流思想,在天鲲内部本来是没什么分歧的。

事实上,历史上任天堂也这么干,因为不管你是谁,在看到了雅达利的《et外星人》悲剧后,都会自然而然想到,不能任由粗制滥造的垃圾游戏损害游戏机平台公信力了。

天鲲虽然去年就想过要这么干,但因为第一方的游戏库还不够大,所以底气不足。1月底的时候,顾骜跟世嘉(美国)公司的大卫·罗森进行了谈判。

大卫·罗森也看清了世嘉的sg-1000家用机彻底失败了的现实,放弃了抵抗,跟顾骜进行了一波利益交换。然后又花了些时间跟世嘉(日本)的中村隼雄沟通,让顾骜拿到了世嘉街机游戏库的整体移植权。

所以从2月份开始,顾骜就让手下的杨自豪等人担纲的第一方游戏开发组,火速移植了一大堆可靠的、经过市场考验的前两年的街机游戏、做成天鲲家用机的卡带软盘。

这一块工作经过了两个月的推进后,如今基本完成了,所以目前市面上天鲲的第一方游戏数量,比之去年年底又暴涨了数倍。

有了这个规模的游戏库作为后盾、加上顾骜最近又跟索尼一起推动了在美国各州建立合规的售后服务网络、推动经销商渠道下沉,所以跟第三方叫板要价的时机,也就渐渐成熟了。

舒尔霍夫在3月份的时候,开始正式跟第三方开发商们翻脸,强力推动“游戏卡带审核制度”。如今的问题,主要是执行层面的摩擦,顾骜觉得明早会议上有必要好好听一听。

第二块计划内的汇报内容,是关于天鲲的cd播放器研发进度的。

小型化cd机的研发任务,也是年初1月份的时候安排下去的任务,如今已经3个月过去了。考虑到cd机没什么复杂的应用情境和兼容性问题,而且有不少成熟技术是直接从索尼那儿要授权后使用的,研发速度应该不会慢。

顾骜也了解过市面行情,82年四季度的时候,市面上只有索尼一家公司推出了cd播放机,也就是元祖级型号cd-101,而83年时市面上已经有飞利浦等好几家厂商跟进了。

随着技术的扩散、前人经验的可供“借鉴”逆向,以目前技术实力比较强大的消费电子方案设计商的实力,半年时间拿出一款新的播放器,是没什么难度的。

也就是说,顾骜年初布置的任务,基本上到暑期也就能量产出货了。

目前研发部门遇到的主要瓶颈,还是在小型化的问题上——研发部有把握在半年之内,做出一个跟索尼cd-101各项功能都相当的产品,但始终无法足够小型化、轻量化、便携到walkan的程度。

毕竟这事儿连索尼自己都还没做到,跟在索尼背后借鉴的人就更难了。