其中一些小型化中的硬骨头难点,顾骜手头的这份报告上也都列得明明白白。
顾骜仔细看了很久,差点儿在浴缸里睡着,后来还是萧穗睡得比较警醒,把他捞了出去免得被闷热的湿气蒸晕。
顾骜只能迷迷糊糊在睡梦中继续脑补对策。
……
第二天上午,顾骜精神不怎么好地参加了会议,听取下属们的汇报。
舒尔霍夫首先亲自汇报了对第三方游戏卡带开发商审核工作的进展。
“……由于3月份以来,我们跟索尼的进一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。
大约85以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。
另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。
后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”
舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”
对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。
因为后世s系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是3的,抑或其他b设备,或者是显卡内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。
不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。
(注: x以前,尤其是32位的x86系统上,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。
但是x64的x系统,乃至所有的7系统上,没有whql数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)