这几天,顾骜几乎调到任何频道,总能看到这条广告。
毫无疑问,这正是雅达利公司那1500万美元广告费巨款的主要倾泻渠道。
广告煽动效果和i美工封面图是真的好,不过也就仅限于此了。
顾骜嘴角微嘲地又一次看完,然后坐回客厅里那台打游戏的电视机前。
点击游戏开始,只有几声刺耳的电子音后,相对精美、还原度颇高的开场一帧一闪而过,顾骜开始用摇杆控制起游戏角色来。
“嗯?跟上辈子考古视频里看到的不太一样?不过还是很烂啊。”
这基本上就是一个走来走去吃东西的游戏,但地图很乱,毫无规则章法,说白了比《吃豆人》或者《贪吃蛇》还烂十倍的游戏,雅达利却敢卖40~50美元一盘卡带。
顾骜微微有些担心这游戏不够烂、或者说烂的程度无法彻底葬送雅达利的江山,耐着性子忍着恶心又玩了半个多小时、重开了三四次——主要是这游戏的地图随机很乱,有些时候会出bug,如果开始的时候随机出来的地图不对,有可能永远通不了关。
而如果运气好,后世b站上最快纪录是1分钟就通关了。
换言之,这是一个引入了随机拼凑地图、但不保证所生成的地图一定可以打通关的游戏,随机机制根本没有测试过。
运气不好开局随机的时候随到四个方块格是闭环的话,你一辈子就困死在这四个格子里了,只能重开游戏。
40分钟后,顾骜终于在随机图的时候,随机进了一个带彩蛋的山洞(其实画面表示就是一个凹坑)。
看到屏幕上哪一行彩蛋字幕时,他笑了。
那上面是制作程序员霍华德的名字,还有一些吐槽的咒骂。
看样子,虽然码农霍华德在这个时空,祸害老板的手法略有不同,但他希望报复公司的心,并没有变。
这一点,是雅达利积攒至今隐患的总爆发。