自从1980年以来,因为雅达利2600游戏机在市面上的存量突破了1000万台,以及雅达利公司上市后、股权结构变化,高层进来了更多想捞快钱的人。
公司普遍产生了一种新的思维方式:研发不重要,游戏卡带研发狗们之所以能卖出去,是因为游戏机本身铺货已经铺了那么多。
玩家不可能忍得住买了游戏机后闲置在那里吃灰,那样不就亏了么。所以,无论雅达利开发什么卡带,都能卖出去。卖得好是因为营销好,跟技术人员没关系。研发狗就拿最低薪、然后没有加班工资加白班好了,不爱干就滚。
而顾骜还在霍华德留下的咒骂彩蛋文字中,看到了一个更恶心的矛盾:那就是雅达利近年来严格限制软件开发者拥有署名权。
可以类比设想一下,一部小说如果出版了,哪怕版权被卖掉,但作者名字还是必须署的,而且这个署名权是不能改也卖不了的。不可能莫言的小说版权卖给出版公司后,再版时不写“莫言 著”。
同理,无论音乐版权怎么卖,作词人作曲人的名字也都是不能改的。电影电视剧更是要片头片尾打制作人员字幕名单,导演谁谁谁编剧谁谁谁,主演配角灯光道具舞美……
在美国,要是哪个剧组敢拒绝参与了艺术创作部分工作的人员挂名,人家是可以起诉你侵犯了他的署名权、导致他无法走红的。
但是,雅达利公司从4年前,就禁绝了研发人员在任何场合署名,无论是游戏里,还是印刷的包装和说明书。
雅达利之所以这么干,理由当然很明显:他们希望把研发人员都变成没有业界名声的“枪手”,就像后世某些大神工作室一样,活儿你干,名声永远大神出。
这样的话,他们可以防止研发人员挟“优秀历史业绩”自重、作为跟公司谈条件的筹码,也防止研发人员用“雅达利的某个热卖项目就是我开发的”为宣传卖点,高薪跳槽去竞争对手公司。
听起来很像后世娱乐经纪公司害怕捧红了大神后对方跳槽,所以不再捧单个艺人,而是捧一个组合。这样可以把营销带来的名声收益尽可能归属于这个组合,而不是某一个人,那样哪怕组合里比较牛的个人跳槽了,组合的名字他也带不走,还可以换人加进去。
那些i的无形资产、名誉价值,就永远归公司所有了。
之所以公司敢这么坚决地干,说到底还是觉得“雅达利自从垄断市场后,后续取得的利润,应该归因于营销,而不是技术,技术没有功劳”。
可惜,在把技术压榨得如此惨烈的情况下,偏偏公司还没有营造一套如何防止研发狗反噬的机制,只是想着“如果他们真敢捅娄子,那就扣光他们的工资和当年的年终奖好了”,靠这样简单粗暴的方法来管理技术团队。
他们唯一想到的额外防御措施,那就是明星项目别找那些光脚不怕穿鞋、舍得一身剐的新人码农开发。因为这些新人码农有可能本来就对那点破工资没有留恋,也没有年终奖可扣。
而这次被选为《et外星人》研发团队的码农霍华德,就是因为去年年底为公司开发出了一款明星游戏、今年还有不少年终奖扣在公司手上没发呢。