他的电器行里,卖电器的柜台进一步被压缩到了四分之一面积,剩下全部成了电玩。
足足超过100台机位,两个品牌基本上是对半开比例。
店里有六七十个玩家,但“太空侵略者”那边,只有10几个人在玩。
“雷电战机”这边,却全部都站满了。
甚至还有七八个人,明明旁边有“太空侵略者”空着,他们也不去玩,宁可在雷电战机这边等着。
至少还能起起哄,然后对玩的人品头论足品评一番。
就像后世那些自己打游戏比较菜鸡、宁可看大神直播创造纪录的看客差不多。
韩婷完全没想到会是这种情况。
她一直觉得,顾骜那个技术上的小修改,加上一个“排行榜”,并没有多大实质性进步。然而结果却刷新了她的三观。
“怎么会这样?只是一个分数排行榜,怎么会有这么大魔力?”她失神地呢喃。
毕竟这是一样她两个月来倾注了全部心血想要搞好的事业。她扎下去努力过,知道每一步的业绩进步都是多么的不易,所以看到顾骜的神来之笔,才会如此失魂落魄。
那是一种“原来我努力奋斗那么久,效果还不如人家点睛一笔”的挫败感,乃至被征服感。
顾骜性冷淡地揭示:“这就是一种社交货币。社交货币的力量,就是激起人们的攀比和装逼之心。一旦这种效果出现了,游戏本身的可玩性,就退居第二了。”
第162章 无能狂怒
后世的娱乐产品也好,内容产品也好,哪个敢不在界面上加一个“分享”按钮?
哪怕老派的产品经理,对下面策划人的这种取巧不屑一顾:“分享?有什么好分享的?”