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也只会换来一句嘲讽:“有什么好分享的?当然是为了装逼啊!”

装逼,是一种驱动人类前进的源动力。

用中国本土古圣先贤的话来说,是饱暖思银欲,银够思装逼这个结构的第三层。

或者用马斯洛层次理论表达,就是仅次于“实现自我价值”的倒数第二层,“获得社会尊重”。

可是,是不是在互联网时代到来之前,就不存在“分享”这颗装逼按钮呢?

不是。

街机的排行榜,就是一颗隐形的分享按钮。

它会逼着同一家街机厅的人看到,硬塞到对方的视网膜上,完成一次对弱者的羞辱,并用羞辱刺激他再次花钱攀比。

后世在电脑上用街机模拟器玩街机游戏的人,或许对排行榜很不屑一顾,每次随手打几个字母。他们也无法理解、排行榜在那个时代玩家心目中的重要性。

但那只是因为他没在那个充满了油腻和汗水臭味的香烟缭绕氛围里待过,没见过一堆围观大神者的渴望眼神和追捧。

甚至可以说,在家用游戏机普及后,为什么在欧美和日本街机产业依然坚持不衰了好多年、活到90年代末才式微?就是因为街机的这个社交货币价值。

后世人们玩“拳王”这种格斗游戏,普遍觉得97最经典。但有没有想过,为什么都97年了,还有人在街机上砸钱打格斗游戏?是家用的s游戏机做不出画面够好打击感够暴力的格斗游戏么?是95系统的电脑,配置不出足够好的游戏么?

不是的。

只是因为拳王这个游戏的精髓是一个“网游”,是通过某些人踩另一些人、实现尊严值输送交易的媒介。

而单机游戏怎么可能做到这个社会功能?

街机,就是互联网诞生之前的网游,是真人与真人的攀比。

最后消灭了街机的,不是s和电脑,而是互联网。不是新的游戏电子硬件方式,而是新的“分享按钮”实现方式。