虽然名义上是全息游戏,但实际上现在的技术还达不到这一点。
金十二岁就出来当猎人了,也没有怎么学过什么科学技术,根本不可能发明什么全息游戏的,所以说是全息游戏,实际上也只是类似于一种真人情景游戏。
《greed isnd》的主体实际上是在海上的一个荒岛,这个岛屿被金花了大价钱给买下了,现在是他的私人财产。
金的主要想法,就是把游戏机做成需要用念力触发的“瞬间移动”的装置,玩家对着游戏机使用“发”,就能直接瞬间移动到岛上,当然一开始肯定不可能直接到岛上,而是修剪一个类似于指引的地点,由管理员来做接待。
这样的流程,在游戏者本人看来也和全息游戏没有差了。
建设这么一个游戏,也不比单纯的用电脑编程简单,里面的一草一木都得在控制下,还有基本的npc之类的,以及相应的任务流程,还有各式各样的玩法。
金的想法,是用操控系来操纵人偶,来达到npc的作用。
而一些引导者npc则是管理员来担当,因为不打算发行太多的游戏卡片,所以也不会太忙。
再加上自由度很高,一般情况下也不需要管理人员来插手。
不过也许金也不介意多一些真人npc。
但我得先和金联系一下。
我对着长老说,[我明天给你回复。]
窟庐塔族的长老也没想过我会一下子答应,见我这个态度反倒松了一口气。
“那就麻烦您了。”