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很大一部分媒体表示《钢铁侠》的独特的宣传模式,的确让人眼前一亮,也的确取得了极好的效果。

但是这种模式看似简单,但是却是不那么好复制的。

因为你必须要有一个前提,那就是,电影足够好看,观众买票看电影,首先肯定不会是冲着奖品去的,如果电影不好看的话,那么奖品再好也很难获得观众的青睐。

毕竟羊毛出在羊身上,这种模式首先是建立在对电影质量的自信上。

结果另外一家影视公司证明了媒体的这种观点,他们同样的推出了类似的回馈奖品的活动,奖品并不差,但是结果,一开始的确有不错的效果,可是很快地因为电影本身的原因,在之后的时间里票房并没有大爆,反而因为口碑的原因,而大幅度衰减。

最后媒体表示,认真做好电影才是成功的保证,再好的宣传和推广,都是建立在产品本身的质量上,建议影视公司,把更多的精力放在制作电影上,而不是宣传上。

如果说《变形金刚》的成功只是偶然的话,那么《钢铁侠》的票房大爆,却是证明了,点金影视的实力。

让人惊艳的是《钢铁侠》的票房竟然超越了《变形金刚》再一次刷新了多项票房纪录。

特别是在华国,《变形金刚》上映之后,很多人都说,短时间内怕是很难有电影能够超越《变形金刚》的记录,但是结果,不到一年的时间《钢铁侠》就成功的超越了《变形金刚》,再一次刷新了华国的影史票房纪录。

而在北美《钢铁侠》更受热捧,其实原因是多方面的,首先第一点《钢铁侠》的第一波宣传,让钢铁侠这个游戏当中的角色,成功的照进了现实,引发了一波超级英雄热潮。

其次《钢铁侠》的背景故事发生在北美,而《变形金刚》的主角却是华国人,这一点上,虽然不想承认,但是脸谱的确是一个很关键的元素。

《钢铁侠》的成功,让越来越多的人将目光投向到了《英雄联盟》这款游戏上面。

因为《钢铁侠》的成功意味着,《英雄联盟》这个游戏,还有巨量的i可以挖掘。

特别是再联想到《变形金刚》竟然和《钢铁侠》有着千丝万缕的关系,那么是不是可以想象《英雄联盟》接下来还将推出的角色改编电影,然后组成一个属于《英雄联盟》大电影的宇宙。

特别是在媒体的大肆夸张地报道下,仿佛《英雄联盟》成为了一个取之不尽用之不竭的i库。

甚至于开始有媒体开始宣扬华国威胁论,其实在北美华国威胁论一直都老生常谈了,只不过这一次却是发生在影视行业。