第298页

很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?

这是大多数业内人士的第一个感觉。

就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。

可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。

甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。

称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。

“健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。

而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。

这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。

而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。

各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开发自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。

而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?

所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。

第311章 骇人的数据

按照叶秋的估计,《热血传奇》公测的前几天,服务器承载可能会一直爆满,但是这些玩家里面肯定有相当一部分,是从众效应作用下蜂拥而至的围观者,随着公测的进行,大浪淘沙始见金,玩家也会不断的沉淀,离开,一个月之后正式开始收费之后,在线人数肯定会有一个明显的下降,能够维持在50万以上同时在线,叶秋就知足了。

不过,业内对《热血传奇》的预估却是比叶秋要乐观的多了,大部分互联网公司见识到《热血传奇》公测之后的火爆,并且后续还有官方媒体为之做宣传,还有无数的媒体自发地位这款游戏做宣传,显而易见,这个火爆场面绝对会有一个比较长时间的延续。