她抬起头看见远处有一点橘黄色的灯光。
这种隐性的指引在rpg的冒险游戏中很常见……但这不是个模拟经营吗?
小孩子的身体在风雪中移动得格外艰难,行进的速度非常缓慢。经过垃圾房的时候,游戏提示再次出现。
[使用废纸壳覆盖身体,可减少体温流失]
爱丽丝:“?”
她玩的到底是模拟经营还是生存冒险?不过别说,用废纸壳把自己裹了一圈之后确实感觉暖和了不少……
无用的经验增加了jpg
狂风全然没有减弱的架势,积雪的厚度开始没过鞋面。
通常来说,游戏人物的出生点到第一个剧情点的距离通常不会太远。
齐木楠雄做的这个游戏看来也没有脱离这个基本的设计理念。
很快,只有灰白灯光的路上多出了另外一片光。
是很漂亮的红色。
再往前,也没有微弱绵延的路灯了。
看来她的目的地就是这里。
与此同时,寒冷忽然褪去,爱丽丝失去了对角色的控制权。
来了!游戏过场动画终于来了!
她很快理解了现状,并欢欣鼓舞地看着自己的角色靠在了那片红光上——近看才发现,那原来只是一扇门上玻璃透出来的光线。