“《生化危机》要改编成游戏?也对,之前我在阅读的时候,就觉得这剧情很有趣,各种主线剧情支线剧情的恐怖冒险游戏,还有解谜什么的,不知道会弄成什么游戏呢?”
“应该是avg冒险游戏的分支吧,里面大量的枪战都会保留下来,我会参与到游戏的设定当中的。”
“你还真是闲不下来,估计等你的这个公告宣告之后,你的读者们会尖叫起来。话说为什么不改编《三体》呢,这小说的读者那么多,改编之后肯定很好卖。”
这下轮到林翰苦恼了,“现在关于《三体》应该制作成什么样子的游戏还在讨论呢,是以小说为主还是以小说里面的那款《三体》游戏为主都是难题。难不成游戏里面的人物在玩游戏?”
“细思恐极”
关于《三体》游戏的事情,林翰自己也不知道该怎么处理才好,如果弄成枪战游戏或者rg的话,根本就没有什么意思。
小说在现有的物理基础上展开了想想,对技术的选择、对哲学的思考、对宇宙的认识和文化的认同,这些在矛盾中一步步推进着剧情的发展,时间跨度非常大,从那十年到现有宇宙维度变革之间的1800万年!
大开大合的想象,而去还有出色的文笔跟优秀的节奏把控能力,展现了对宇宙认识的广度和思想的深度。
这么优秀而且高附加值的原创i,如果随便拿出来就改编了,要是不深入挖掘的话,肯定太可惜了!
他倒是觉得可以跟文明这类的宇宙策略游戏一样,比如《银河文明3》,利用小说里面设定好的科技树慢慢发展,然后加入黑暗森林法则当游戏设定,不过这就是一个庞大的背景,以文明的主宰者来玩,小说里面的细节不可能被体会到!
让玩家来执掌一个文明,跟宇宙中的其余文明进行抗争,利用贸易、战争、外交等元素来保持文明的延续,这种类型的游戏应该算是小众中的小众,估计只有很少的读者才会喜欢这类型的。
林翰也曾经想过把这开发成为一个角色扮演类的游戏,但难度非常高,切入点也不好找!
当然,网友们也关心过《三体》游戏的事情,他们给出的一件就是做成一款沙盒游戏,在林翰看来只有做到《星战前夜》的水平才能将《三体》的优势放出来,不然就会毁掉那庞大的世界观。
他当然也清楚,《三体》原著不论是被改编成电影、电视剧或者游戏,这些衍生作品都无法展现全部的思想内涵,只能选择其中一个方面!
现在说这些都为时尚早,因为他只是刚刚建立自己的公司而已,跟星跃游戏的谈判才开始不久。
林翰给自己公司的取名很有意思,叫银河控股集团,旗下目前有银河游戏跟银河影业,用作英文的就是gaxy!