“原来这样啊,我会注意的。”

林翰也知道星跃游戏光靠《火星救援》这个手游并不是长久之计,总得开发新的项目。但傅展的做法好像有点急于求成,似乎这款游戏的成功给他带来了无穷的信息,这有点自信过度的意思在里面。

他看了看自己手边刚刚纪录下来的数字,心满意足的点点头,这一天下载量就是二十多万次,销售额已经突破百万人民币,国外那边的售价基本上也都是用的美元或者欧元,因此要更贵一些。

通常而言,苹果商店中国付费下载榜前五名需要五千人次的下载量才能冲上去,这似乎看起来并不高,但联系到苹果商店的排名计算方式,则会觉得很高了。

这个排行榜并不是依靠一天或者一周的销量来决定,而是前面7天的加权平均,每天的权重都不一样,最近三天的下载销售量将影响排行榜的位置!

今天的排名=今天的下载量x8+昨天的下载量x5+前天的下载量x5+大前天的下载量x2

《火星救援》没有前面几天的销量,所以加权计算起来就特别吃亏。但它却用别的软件都望尘莫及的今日销量成功实现了逆袭,只要今天的下载量足够多,同样可以跃居第一!

许多公司在发布软件之后都会有一个营销费用,简单来说就是冲榜,也可以叫刷榜。自己投钱给一些专门负责刷排行榜的公司,然后花钱赚吆喝,然后进榜之后才凭借涌入的新用户赚钱。

苹果商店的榜单只有三种,分别是付费榜、免费榜以及畅销榜,每一种又分为总榜、一级分类榜、二级分类榜等等。

现在《火星救援》牢牢占据的就是付费下载榜第一名,但在畅销榜上面则是暂时位列第三名,这是根据软件的销售总额来排定的,包括下载费用以及游戏内部消费等等。

有些游戏是属于免费下载,但是游戏内的消费却非常高,特别是玩家众多的手游,它们的权重加起来比《火星救援》要多一些。

这大概就是文字类冒险游戏的局限性,游戏进程当中没有任何可以扩展让玩家消费的地方,当然这也成了宣传的一个重点,只要付费下载之后,大家都一样,买不到作弊道具。

虽然星跃游戏的策划人员曾经说可以设置一种道具帮助玩家重新选择或者排除错误答案,但这最终没有被采纳进来。这大概是最明智的做法之一了,保证了玩家们的游戏热情!

林翰简单洗漱一下之后,又开始到书房里面埋头写作起来,他很明白为什么《火星救援》手游会这么火爆,很大一个原因就是自己的名气以及小说本身的名气。

能写出一个好的i来才是最重要的事情,其余东西不过是开发它而已,写作是林翰的根本,他不愿意错失这个机会。

为了能够更好的写作,林翰给自己设定了比较合理的作息时间安排表,每个时间段该干嘛。