然后她发现,飞雷神的本质是地图传送。

所以要把飞雷神和她的游戏忍术结合起来就很简单了。

只需要事先绘制好不同的二维码、注入她的查克拉、并放置到不同的地方以实现精准定位。

然后把这份二维码拓印到纸上,要发动忍术的时候朝纸上相应的二维码注入查克拉,所产生的游戏泡泡就相当于飞雷神之中有着标记的苦无。

由于游戏泡泡的本质是结界忍术、空间忍术和幻术,所以就相当于用拓印了二维码的包裹把敌人“打包”了起来然后传送到了对应的地方,实现了“扔掉”这一个步骤。

同样,它也完美地继承了飞雷神的优点:不需要结印,速度无敌。

整个流程,简单来说就像是快递公司一样:打印出二维码定位,然后把敌人打包起来,扫一扫二维码——叮!人形包裹传送至相应定位点!

这就是:游戏飞雷神·打包扔掉之术!

自从研发了这个忍术后,久野纪睡觉都睡得安稳了一点。

坏人?打包扔掉!眼不见为净!

最重要的是,“打包扔掉之术”可以完美对抗那些可以勘破游戏泡泡查克拉脉络的忍者比如写轮眼、白眼忍者——因为它太快了,对方还没来得及反应过来就发现:诶?我是谁?我在哪?这里是哪里?请问回家的路在哪?

麻麻再也不用担心我打不过宇智波了,因为打不过就扔掉嘛。

久野纪总算知道为什么四代目凭借飞雷神和苦无就可以战力爆棚的原因了:实在是因为,传送点这种东西太好用了有没有!

不过“打包扔掉之术”也有它的不足之处:二维码难画;二维码定点容易丢失;拓印二维码的纸容易丢失;玩不过拥有“神威”的宇智波带土;不能从根本上解决问题反倒会带来后续问题。